Η Microsoft ανακοινώνει τα παιχνίδια DirectX 12, Διαθεσιμότητα Targeting Holiday 2015
2 λεπτό. ανάγνωση
Δημοσιεύθηκε στις
Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα
Η Microsoft ανακοίνωσε επίσημα την πλατφόρμα gaming DirectX 12 στο GDC. Το DirectX 12 θα διαθέτει την επόμενη έκδοση του Direct3D, η οποία είναι ταχύτερη και πιο αποτελεσματική από ποτέ. Το Direct3D 12 λειτουργεί σε όλες τις συσκευές της Microsoft, από τηλέφωνα και tablet, φορητούς υπολογιστές και επιτραπέζιους υπολογιστές και το Xbox One. Η Microsoft συνεργάστηκε στενά με όλους τους κορυφαίους προμηθευτές GPU όπως η AMD, η Nvidia, η Qualcomm και η Intel.
Τι κάνει το Direct3D 12 καλύτερο;
Πρώτα και κύρια, παρέχει χαμηλότερο επίπεδο αφαίρεσης υλικού από ποτέ, επιτρέποντας στα παιχνίδια να βελτιώσουν σημαντικά την κλίμακα πολλαπλών νημάτων και τη χρήση της CPU. Επιπλέον, τα παιχνίδια θα επωφεληθούν από τη μειωμένη επιβάρυνση της GPU μέσω λειτουργιών όπως πίνακες περιγραφών και συνοπτικά αντικείμενα κατάστασης διοχέτευσης. Και δεν είναι μόνο αυτό – το Direct3D 12 εισάγει επίσης ένα σύνολο νέων χαρακτηριστικών του αγωγού απόδοσης που θα βελτιώσουν δραματικά την αποτελεσματικότητα των αλγορίθμων όπως η ανεξάρτητη από παραγγελία διαφάνεια, η ανίχνευση σύγκρουσης και η γεωμετρία. Φυσικά, ένα API είναι τόσο καλό όσο τα εργαλεία που σας βοηθούν να το χρησιμοποιήσετε. Το DirectX 12 θα περιέχει εξαιρετικά εργαλεία για το Direct3D, διαθέσιμα αμέσως μόλις κυκλοφορήσει το Direct3D 12.
Διαβάστε τις Συχνές Ερωτήσεις παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες,
Ε: Πρέπει να περιμένω να αγοράσω νέο υπολογιστή ή GPU; Α: Όχι – εάν αγοράσετε έναν υπολογιστή με υποστηριζόμενο υλικό γραφικών (πάνω από το 80% των υπολογιστών gamer που πωλούνται αυτήν τη στιγμή), θα μπορείτε να απολαύσετε όλη τη δύναμη των παιχνιδιών DirectX 12 μόλις είναι διαθέσιμα.
Ε: Το DirectX 12 περιλαμβάνει κάτι εκτός από το Direct3D 12; Α: Επίσης νέο είναι ένα σύνολο εργαλείων γραφικών αιχμής για προγραμματιστές. Δεδομένου ότι πρόκειται για μια προεπισκόπηση του DirectX 12 που επικεντρώνεται στο Direct3D 12, ενδέχεται να γίνει προεπισκόπηση άλλων τεχνολογιών σε μεταγενέστερη ημερομηνία.
Ε: Πότε θα μπορέσω να αποκτήσω το DirectX 12; Α: Στοχεύουμε σε παιχνίδια διακοπών 2015.
Ε: Ποιο υλικό θα υποστηρίζει το Direct3D 12 / το υπάρχον υλικό μου θα υποστηρίζει το Direct3D 12; Α: Θα συνδεθούμε με τους ιστότοπους των συνεργατών υλικού μας καθώς ανακοινώνουν την υποστήριξη υλικού για το Direct3D 12.
Διαβάστε περισσότερα από Το ιστολόγιο της Microsoft.