Microsoft: Το DirectX 12 μπορεί να εξοικονομήσει περισσότερο από το 50% της ισχύος της CPU σε σύγκριση με το DirectX 11

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Direct X 12 Microsoft

Τον Μάρτιο, η Microsoft ανακοίνωσε επίσημα την πλατφόρμα gaming DirectX 12 στο GDC. Το DirectX 12 θα διαθέτει την επόμενη έκδοση του Direct3D, η οποία είναι ταχύτερη και πιο αποτελεσματική από ποτέ. Το Direct3D 12 λειτουργεί σε όλες τις συσκευές της Microsoft, από τηλέφωνα και tablet, φορητούς υπολογιστές και επιτραπέζιους υπολογιστές και το Xbox One. Η Microsoft συνεργάστηκε στενά με όλους τους κορυφαίους προμηθευτές GPU όπως η AMD, η Nvidia, η Qualcomm και η Intel. Μία από τις κύριες σχεδιαστικές αποφάσεις για το Dx12 είναι να το κάνουμε πιο αποδοτικό στην κατανάλωση ενέργειας. Για να το αποδείξει, η Intel δημιούργησε μια επίδειξη SIGGRAPH 2014 για να δείξει την απόδοση και τα πλεονεκτήματα ισχύος του DirectX 12 στο Surface Pro 3 με γραφικά Intel HD4400. Στην επίδειξη, αποδίδεται ένα πεδίο αστεροειδών με 50,000 μοναδικούς αστεροειδείς, που ισοδυναμεί με 50,000 κληρώσεις ανά καρέ.

Για να επιδείξει τα κέρδη ισχύος του DirectX 12, η ​​Intel κλείδωσε τον ρυθμό καρέ της επίδειξης, αποδόθηκε με το DirectX 11 για μια χρονική περίοδο και μετά άλλαξε στο DirectX 12 αποδίδοντας ακριβώς το ίδιο περιεχόμενο για ίσο χρονικό διάστημα. Το παρακάτω γράφημα δείχνει ξεκάθαρα ότι η κατανάλωση ενέργειας της CPU του DirectX 12 μειώθηκε περισσότερο από 50% σε σύγκριση με το DirectX 11 που αποδίδει το ίδιο ακριβώς περιεχόμενο στον ίδιο ρυθμό καρέ. Αυτή η εξοικονόμηση ενέργειας σημαίνει ότι η συσκευή σας μπορεί να λειτουργεί περισσότερο και πιο δροσερή.

Πώς επιτεύχθηκε; Αυτές οι βελτιώσεις έρχονται με τη χρήση του DirectX 12 API που παρέχει πρόσβαση στο υλικό χαμηλότερου επιπέδου από ποτέ άλλοτε, επιτρέπει στις εφαρμογές να βελτιώσουν σημαντικά τη χρήση της CPU, επιτρέποντάς τους να σχεδιάζουν εξαιρετικά περίπλοκες σκηνές με σημαντικά μειωμένο ενεργειακό κόστος.

Διαβάστε περισσότερα για αυτό αναλυτικά εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: DirectX 12, παιχνίδια, γραφικών, microsoft, opengl, επίδοση, παράθυρα, παράθυρα 8.1

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *