Ο ρυθμός ανανέωσης οθόνης Mango XNA μπορεί πλέον να φτάσει τα 60 Hz

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 1 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Πιθανότατα, εν αναμονή ενός πιο ισχυρού υλικού, η Microsoft έχει άρει τους περιορισμούς στον κώδικα XNA που εμπόδιζαν τα παιχνίδια να εμφανίζονται σε περισσότερα από 30 FPS.

Η σχετική ενημέρωση API αναφέρει:

API

Συμπεριφορά του Windows Phone OS 7.0

Συμπεριφορά του Windows Phone OS 7.1

Παράμετροι παρουσίασης.

Διάστημα παρουσίασης

περιουσία

Το XNA Framework στο Windows Phone OS 7.0 στόχευε σε ρυθμό ανανέωσης 30 Hz, ανεξάρτητα από το Διάστημα παρουσίασης

εσύ που

Το XNA Framework στο Windows Phone OS 7.1 υποστηρίζει τον εγγενή ρυθμό ανανέωσης της συσκευής, έως και 60 Hz. Εάν ρυθμίσετε το Παράμετροι παρουσίασης.

Διάστημα παρουσίασης ιδιοκτησία να PresentInterval.One, μετά τοPresentInterval.One χρησιμοποιείται η τιμή, στοχεύοντας τον εγγενή ρυθμό ανανέωσης της συσκευής.

Οι εγγενείς εφαρμογές στο Windows Phone 7 στοχεύουν όλες να εμφανίζονται στα 60 fps και αυτή η αλλαγή θα επιτρέψει σε τρίτους προγραμματιστές να δημιουργήσουν παιχνίδια με πιο ομαλή εμφάνιση.

Διαβάστε περισσότερα στο MSDN εδώ.

Μέσω MTW

Περισσότερα για τα θέματα: παιχνίδια, Windows Phone 7.5, xna