Εδώ είναι μερικές σημαντικές αποκλειστικότητες του Xbox που αξίζουν συνέχεια

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 5 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Τα αποκλειστικά παιχνίδια είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας για την αγορά μιας νέας κονσόλας, ανάλογα με το ποιον ρωτάτε, και είναι γνωστό ότι η Microsoft έχει δυσκολευτεί από αυτή την άποψη αυτή τη γενιά. Με τα ακυρωμένα παιχνίδια (Scalebound και Fable Legends), τα καθυστερημένα παιχνίδια (πρόσφατα Crackdown 3) και την αδυναμία καλλιέργειας μιας ανατολικής αγοράς, έχουμε δει μια σαφή έλλειψη αποκλειστικοτήτων στο Xbox One. Ωστόσο, εκτός από τίτλους πρώτου κατασκευαστή όπως το Halo, το Gears of War και το Forza -τρεις αναμφισβήτητα σημαντικοί πυλώνες της επωνυμίας του Xbox- το Xbox One έχει λάβει αρκετές αποκλειστικότητες που δεν έχουν ποτέ την αγάπη ή τις συνέχειες που τους άξιζε. Ακολουθεί μια λίστα με μερικούς σημαντικούς τίτλους που πολλοί συμφωνούν ότι αξίζουν συνέχειες.


Ρύσε: Γιος της Ρώμης

Με την κακή φήμη του Xbox One ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του στις 22 Νοεμβρίου 2013, χρειαζόταν μια ισχυρή σειρά εκκίνησης με ένα εξαιρετικό αποκλειστικό παιχνίδι. Όντας μια νέα IP, η Ryse θα μπορούσε να συγκεντρώσει μια συγκεκριμένη προσοχή που δεν θα μπορούσαν οι συνέχειες. Είναι λυπηρό το γεγονός ότι η κριτική αποδοχή του δεν εξελίχθηκε όπως πολλοί θα ήλπιζαν, αλλά αυτό δεν πρέπει να αποτρέψει τον κόσμο από το να το παίξει. Κάτω από τη φήμη και το στίγμα του κρύβεται ένα διασκεδαστικό και προσεγμένο παιχνίδι, αν και λίγο ρηχό όσον αφορά το gameplay. Όχι μόνο τα γραφικά του είναι εντυπωσιακά –παραμένει ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια στο Xbox One μέχρι σήμερα– αλλά η αφήγησή του είναι εκπληκτικά πολύ καλύτερη από ό,τι δικαιούται, συνδυάζοντας ιστορίες για μυθολογικές φιγούρες, πόλεμο και πολιτικές ίντριγκες .

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Crytek ομολογουμένως δεν ήταν ευχαριστημένος με τις πωλήσεις και η εταιρεία έκλεισε αρκετά στούντιο σε όλο τον κόσμο πριν από μήνες. Δεδομένου ότι η Ryse IP προφανώς εξακολουθεί να ανήκει στην Crytek, είναι δύσκολο να πούμε αν θα μπορούσαμε να δούμε ποτέ μια συνέχεια. Το στούντιο έχει ήδη καρφώσει την ιστορία και τα γραφικά του, απλά χρειάζεται να προσθέσει λίγο βάθος στο παιχνίδι του. Με τη σωστή κατεύθυνση, ένα πιο ισχυρό σύστημα μάχης θα μπορούσε να κάνει το Ryse IP υποψήφιο για το παιχνίδι της χρονιάς.

Ηλιοβασίλεμα Overdrive

Σε μια εποχή που οι περισσότεροι σκοπευτές είχαν ως στόχο να είναι υπερρεαλιστές και σκληροτράχηλοι, το Sunset Overdrive ανέβηκε στη σκηνή με πολύχρωμο τρόπο. Αυτή η δυναμική περιπέτεια που σπάει τον τέταρτο τοίχο είναι μια τόσο μοναδική εμπειρία που είναι απογοητευτικό να βλέπεις ότι δεν είχε ποτέ συνέχεια. Ο ίδιος ο κόσμος αποπνέει χαρακτήρα, και ακόμα κι αν η ιστορία δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο, το gameplay του και οι μηχανισμοί διάβασης είναι εκτός αυτού του κόσμου. Είναι κρίμα που αυτό το ίδρυμα δεν έλαβε ποτέ την ευκαιρία να ανθίσει.

Η Insomniac είναι απασχολημένη με τον Spider-Man για το PlayStation 4 αυτή τη στιγμή, αλλά ο Διευθύνων Σύμβουλος Ted Price δήλωσε ότι το στούντιο είναι παθιασμένο με το Sunset Overdrive IP και η πόρτα παραμένει ανοιχτή για μια συνέχεια με τη μπάλα στο γήπεδο της Microsoft. Απλά φανταστείτε πώς θα έμοιαζε μια συνέχεια σε ένα Xbox One X.

Quantum Break

Η Remedy Entertainment προσπάθησε να συνδυάσει σκηνές ζωντανής δράσης με ηθοποιούς υψηλού προφίλ με ενότητες παιχνιδιού με μικτή επιτυχία. Κάποιοι παίκτες υπερασπίστηκαν αυτήν την απόφαση, αλλά άλλοι ένιωσαν ότι ο κίνδυνος που πήρε ο Remedy δεν απέδωσε. Ακόμα κι αν η δράση και οι σκηνές/τηλεοπτική εκπομπή ήταν πολύ ασύνδετες, η προσπάθεια για μια διαφορετική εμπειρία θα πρέπει να επαινεθεί. Όχι μόνο αυτό, αλλά αν το Remedy έφτιαχνε τη σωστή ισορροπία και συνέδεε αυτά τα δύο συστατικά, θα χρησίμευε μόνο για να τονίσει την ποιότητα και των δύο ξεχωριστά.

Οι πιθανότητες είναι ότι δεν θα δούμε ποτέ ένα Quantum Break 2, αν και μπορεί να είναι πολύ νωρίς για να προβλέψουμε το μέλλον του, καθώς το Quantum Break κυκλοφόρησε μόλις πέρυσι. Το στούντιο επικεντρώνεται αυτήν τη στιγμή στο Project 7, ένα επερχόμενο κινηματογραφικό παιχνίδι δράσης που δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί, το οποίο σύμφωνα με το στούντιο θα έχει μια ενδιαφέρουσα ιστορία και μια μακροχρόνια εμπειρία λόγω της δομής του παιχνιδιού του. Δεδομένου ότι πρόκειται να είναι μια έκδοση πολλαπλών πλατφορμών, δεν μπορώ να δω το Remedy να επιστρέφει στο Quantum Break IP απλώς ως αποκλειστικό.

Recore

Η ReCore έκανε μια έκπληξη στην E3 2015 με το κινηματογραφικό της αποκαλυπτικό τρέιλερ που παρουσιάζει μια άγονη ερημιά και τον καλύτερο (ρομποτικό) φίλο του ανθρώπου. Από τον διάσημο προγραμματιστή Keiji Inafune και με μεγάλη επιρροή από το Metroid, το ReCore κέντρισε αμέσως το ενδιαφέρον των παικτών. Ενώ η εκτέλεσή του ήταν ατημέλητη και άψογη, γέμισε μια θέση σε μια αγορά που κυριαρχείται από παιχνίδια AAA και indie αγαπημένους. Το ReCore έδειξε πολλές δυνατότητες, αν κοιτάξετε πέρα ​​από την έλλειψη βερνικιού, και ο κόσμος του Far Eden είναι ακόμα γεμάτος ιστορίες για διήγηση, μέρη για εξερεύνηση και γρίφους για επίλυση.

Και πάλι, αυτό είναι ένα άλλο παιχνίδι που μόλις κυκλοφόρησε πέρυσι, οπότε αν σχεδιάζεται ένα sequel δεν θα ανακοινωθεί για κάποιο χρονικό διάστημα. Λόγω της ανάμεικτης υποδοχής που έλαβε, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τη Microsoft να δημοσιεύει μια συνέχεια, ειδικά όταν πιο ελκυστικά παιχνίδια δεν έχουν λάβει ακόμη δικές τους συνέχειες. Στα τέλη Αυγούστου, το ReCore έλαβε μια Definitive Edition προσθέτοντας κάποιες αναγκαίες ενημερώσεις και αλλαγές στο παιχνίδι. Βλέποντας την υποστήριξη που εξακολουθεί να λαμβάνει, μπορεί να υπάρχει κάποια ελπίδα ότι η Microsoft είναι ανοιχτή στην ιδέα μιας άλλης εγγραφής. Δεν ήταν ακριβώς μια κρίσιμη επιτυχία, αλλά η υποδοχή της Definitive Edition θα μπορούσε να επηρεάσει τα σχέδια της Microsoft.


Στο μέλλον, η Microsoft φαίνεται να εστιάζει στους τίτλους «παιχνίδια ως υπηρεσία» (à la Sea of ​​Thieves) που μπορούν να υποστηριχθούν για χρόνια, και ενώ αυτοί σίγουρα διεκδικούν ένα τεράστιο κομμάτι της αγοράς, υπάρχουν ακόμα ένας τόνος άνθρωποι που αναζητούν απίστευτες εμπειρίες για έναν παίκτη. Το Ryse, το Sunset Overdrive, το Quantum Break και το ReCore είναι όλα παιχνίδια με ενδιαφέρουσες έννοιες και σταθερούς μηχανισμούς παιχνιδιού, ακόμα κι αν ορισμένες πτυχές ήταν κατώτερες των προσδοκιών. Μια συνέχεια θα πρέπει να διπλασιάσει το τι είναι υπέροχο, βελτιώνοντας παράλληλα τα μειονεκτήματά του και πειραματίζεται με νέες ιδέες. Υπάρχουν πολλές σειρές που είχαν δύσκολες πρώτες εξόδους, αλλά οι συνέχειές τους ανέβασαν το franchise τους σε μεγάλα ύψη. Τώρα το Xbox πρέπει να δώσει σε αυτά την ευκαιρία να λάμψουν πραγματικά.

Ποιες αποκλειστικότητες θα θέλατε να δείτε να λαμβάνουν συνέχειες; Υπάρχουν πολλές σειρές που έχουν μείνει εκτός αυτής της λίστας που ξέρω ότι αγαπούν οι άνθρωποι, οπότε αφήστε ένα σχόλιο εάν έχετε οποιεσδήποτε προτάσεις.

Περισσότερα για τα θέματα: Αποκλειστικές, Quantum Break, Recore, Ρύσε: Γιος της Ρώμης, Ηλιοβασίλεμα Overdrive, xbox ένα