Οι μελλοντικοί επεξεργαστές της Intel ενδέχεται να κάνουν την υψηλής ποιότητας VR πιο προσιτή

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Όταν η Microsoft οριστικοποίησε τις προδιαγραφές για την πλατφόρμα της μεικτής πραγματικότητας των Windows, αποκάλυψε 2 επίπεδα υποστήριξης – Mixed Reality και Mixed Reality Ultra.

Το Mixed Reality απαιτούσε επεξεργαστή Core i5 και τουλάχιστον μια ενσωματωμένη GPU Intel 620 για απόδοση 60 fps, ενώ το Mixed Reality Ultra απαιτούσε αποκλειστική GPU τουλάχιστον τόσο καλή όσο η GPU Nvidia GTX 960 για να υποστηρίζει τα 90 fps που απαιτούνται για την αποφυγή ναυτίας.

Τώρα σε συνέντευξή της η Intel αποκάλυψε ότι βρίσκεται στη διαδικασία σχεδίασης επεξεργαστών που θα φέρουν υψηλής ποιότητας VR ακόμη και σε υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές μεσαίας ή χαμηλής κατηγορίας.

Τα σχόλια έγιναν από τον Kim Pallister, διευθυντή του Virtual Reality Center of Excellence της Intel, σε μια σύντομη συνέντευξη πριν από την έναρξη του Virtual Reality Developers Conference (VRDC) στο Σαν Φρανσίσκο.

Αποκάλυψε ότι η Intel έψαχνε να προσθέσει αποκλειστική λογική στους Core επεξεργαστές της για να επιταχύνει το VR λέγοντας:

«Χρησιμοποιούμε ήδη τις μηχανές πολυμέσων για τις οποίες μόλις μιλήσαμε για βίντεο 360 μοιρών ή κωδικοποίηση σε πράσινες οθόνες και εξετάζουμε πράγματα όπως η GPU μας, καθώς και κάποιες άλλες λειτουργίες πλατφόρμας για τις οποίες δεν μπορούμε να μιλήσουμε ακόμα , και λέγοντας ποια είναι κάποια προβλήματα στο VR που μπορούν να λυθούν εκεί."

Συζήτησε τεχνικές για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης σε περιορισμένο υλικό, λέγοντας: «Μπορούμε να κάνουμε πιο βελτιστοποιημένη απόδοση για πράγματα όπως η foveated rendering, [απόδοση] pixel όπου τα χρειάζεστε και όχι όπου δεν τα χρειάζεστε, σε αντίθεση με την brute-forcing;»

Τα σχόλιά του υποδηλώνουν ότι η Intel μπορεί να θέλει να λειτουργεί έξυπνα αντί να ρίχνει απλώς ακριβό υλικό στις μητρικές της. Η Nvidia εξετάζει τη βελτιστοποίηση των τεχνικών από μόνη της, προωθώντας μια τεχνική που ονομάζεται σκίαση πολλαπλής ανάλυσης (MRS).

Ο Pallister σημείωσε ότι το έργο δεν άξιζε να γίνει εκτός αν η Intel μπορούσε να το κάνει καλά, καθώς η κακή εικονική πραγματικότητα ήταν χειρότερη από την απουσία VR.

«Αυτά είναι πράγματα που θα είναι απαραίτητα για την απόκτηση υψηλής ποιότητας VR σε φορητούς υπολογιστές», εξήγησε.

Δεν είναι γνωστό πότε αυτές οι βελτιώσεις θα έρθουν στην ευρύτερη αγορά, αλλά ελπίζουμε ότι όταν φτάσει θα βρει μια ισχυρή αγορά λογισμικού, χρηστών και ενθουσιωδών έτοιμους να το εκμεταλλευτούν.

Περισσότερα για τα θέματα: intel, VR

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *