Οι λεπτομέρειες του Halo Infinite αποκαλύφθηκαν στο Ask 343 Q&A
3 λεπτό. ανάγνωση
Δημοσιεύθηκε στις
Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα
Σε όλο το Ρωτήστε το 343 Q&A, δόθηκε μεγάλη έμφαση στο Halo Infinite's νέος κύκλος ημέρας-νύχτας και πώς αυτό θα επηρεάσει την εμπειρία του Halo.
Ξεκίνησαν ερωτήσεις σχετικά με δυναμικά καιρικά συστήματα για να συμπληρώσουν τον κύκλο ημέρας-νύχτας. Ο Justin Dinges, ο επικεφαλής της καλλιτεχνικής εκστρατείας στο Halo Infinite μίλησε για μερικά από τα ενδιαφέροντα συστήματα ανέμου και ομίχλης που υπάρχουν, σημειώνοντας ωστόσο ότι «Δεν ακολουθήσαμε τον δρόμο για να έχουμε καταιγίδες και καταιγίδες και χιονοθύελλες».
Ενδιαφέρον, ο Dinges συνέχισε λέγοντας «Αλλά είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι για το μέλλον και τι μπορεί να σημαίνει αυτό για τέτοια πράγματα». Ενδεχομένως να υπαινίσσεται μελλοντικό περιεχόμενο, δυνητικά επαναφέροντας την πλημμύρα στη μάχη μαζί με τις χαρακτηριστικές χιονοθύελλες ενός δακτυλίου Halo.
Όταν πρόκειται για τον ίδιο τον κύκλο ημέρας-νύχτας, ο John Mulkey, ο κορυφαίος παγκόσμιος σχεδιαστής εξήγησε με πάθος ότι «Κινούμενος στον κόσμο στις πιο σκοτεινές περιόδους, θα καταλήξεις να βλέπεις περισσότερες περιπολίες από φαντάσματα, να κινούνται στον χώρο με προβολείς και τέτοιου είδους του πράγματος.»
«Πιθανότατα θα συναντήσετε περισσότερες ευκαιρίες όπου οι γκρίνιες κοιμούνται στη δουλειά, με αυτόν τον τρόπο θα ρίξετε την πτώση σε ορισμένους εχθρούς». Ο Mulkey πρόσθεσε, λέγοντας με χαρά: «Έχουμε κάνει κάτι για να τονίσουμε με ειλικρίνεια απλά ωραία πράγματα που θα φαινόταν καλά στους σκοτεινούς χώρους».
Όταν ρωτήθηκε για το εάν το dual-wielding θα επέστρεφε στο franchise Quinn Delhoyo - ο Lead Sandbox Designer απάντησε λέγοντας «Αυτό δεν είναι στα χαρτιά αυτή τη στιγμή».
«Όποτε ξεκινάτε να κάνετε ένα παιχνίδι στο μέγεθος του halo infinite, υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Νομίζω ότι έχουμε μια πολύ ταλαντούχα ομάδα όπου μπορούμε να κάνουμε τα πάντα, αλλά δεν μπορούμε να τα κάνουμε όλα. Θέλαμε λοιπόν πραγματικά να επικεντρωθούμε στα όπλα, στα όπλα, στις χειροβομβίδες». Συνέχισε εξηγώντας.
Δυστυχώς για τους λάτρεις του να παίζουν ως Arbiter με τους απαλούς τόνους του Keith David, ο Delhoyo συνέχισε να απαντά σε μια άλλη ερώτηση ότι «Όχι, δεν σχεδιάζουμε αυτήν τη στιγμή να υποστηρίξουμε τις elites ως χαρακτήρας που μπορεί να παίξει στο Infinite». Λέγοντας ότι το Halo Infinite είναι μια ιστορία Master Chief και μια σπαρταριστή ιστορία.
Υπήρχαν φυσικά ερωτήσεις σχετικά με τη λειτουργία επικεφαλίδας του Halo Infinite, είναι πιο ανοιχτός κόσμος. Μιλώντας από τον Tory Mashburn, σκηνοθέτη gameplay, διευκρίνισε ότι «Εμπνευστήκαμε πολύ νωρίς από αποστολές όπως το Silent Cartographer από το Halo Combat Evolved» όπου ο Mashburn εξήγησε ότι υπήρχε μια τεράστια γκάμα για την ελευθερία και τις επιλογές των παικτών.
«Όταν λοιπόν μιλάμε για την πνευματική επανεκκίνηση αυτού του franchise, θέλαμε να συλλάβουμε την ουσία αυτής της αίσθησης επιλογής παίκτη», εξήγησε ο Mashburn.