Το Google Stadia ανακοινώθηκε στο GDC 2019

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Σήμερα, στην κεντρική ομιλία της Google για το GDC 2019, η εταιρεία είχε να κάνει μια πολύ μεγάλη ανακοίνωση με τη μορφή Stadia.

Για να το θέσω απλά: Το Stadia είναι μια υπηρεσία ροής που θα επιτρέπει στους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια με μεγάλα ονόματα και υψηλών προδιαγραφών χωρίς να χρειάζεται να κατέχουν το πιο πρόσφατο ή καλύτερο υλικό, λογισμικό ή φανταχτερά gadget.

Το Stadia αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2019. Θα κυκλοφορήσει πρώτα στις ΗΠΑ, τον Καναδά, το Ηνωμένο Βασίλειο και την Ευρώπη. Θα υπάρξουν περισσότερες λεπτομέρειες για την υπηρεσία διαθέσιμη το καλοκαίρι.

Ο Sundar Pichai, Διευθύνων Σύμβουλος της Google και ομολόγησε ότι δεν είναι μεγάλος παίκτης, έδωσε μεγάλη έμφαση στο πώς θέλουν να κάνουν την τεχνολογία προσβάσιμη και ευχάριστη για όλους.

Ο Phil Harrison εξήγησε το όραμα για το Stadia ως «ένα μέρος για όλα τα παιχνίδια που παίζουμε», με σκοπό να φέρει σε ένα μέρος παίκτες, δημιουργούς και όσους παρακολουθούν περιεχόμενο που σχετίζεται με gaming. Ο Χάρισον εξήγησε ότι τα παιχνίδια είναι πλέον η μεγαλύτερη μορφή ψυχαγωγίας στον πλανήτη, με πάνω από 2 δισεκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Το Stadia δοκιμάστηκε για πρώτη φορά στα τέλη του 2018 με το Project Stream, μέσω streaming του Assassin's Creed Odyssey σε υπολογιστές.

Ο τρόπος λειτουργίας είναι αρκετά απλός: αφού κάνουν κλικ σε συνδέσμους που είναι ενσωματωμένοι σε βίντεο YouTube, οι παίκτες μπορούν να αρχίσουν να παίζουν συγκεκριμένα παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησής τους σε μόλις 5 δευτερόλεπτα.

Το Stadia στοχεύει να εξαλείψει τις λήψεις, τις ενημερώσεις κώδικα και τους χρόνους αναμονής. Η Google θέλει να φέρει το Stadia σχεδόν σε κάθε «οθόνη». Κατά την κυκλοφορία, η λίστα των οθονών θα περιλαμβάνει επιτραπέζιους υπολογιστές, φορητούς υπολογιστές, τηλεοράσεις και τηλέφωνα. Το Stadia δεν θα είχε κονσόλα για να περιορίσει τις ιδέες ή το πού μπορούν να παίξουν οι παίκτες. Όλη η σκληρή δουλειά θα γινόταν στην υπηρεσία cloud της Google.

Το Stadia θα υποστηρίζει τα περισσότερα χειριστήρια παιχνιδιών, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχεδόν οποιοδήποτε προϋπάρχον ελεγκτή παιχνιδιών που μπορεί να έχετε σε μια συσκευή.

Ωστόσο, η Google θα έχει επίσης το δικό της χειριστήριο για το Stadia, που εύστοχα ονομάζεται "Stadia Controller". Το χειριστήριο έχει δυνατότητα WiFi για να συνδέεται απρόσκοπτα με οποιαδήποτε συσκευή θέλετε να παίξετε.

Το χειριστήριο Stadia διαθέτει επίσης δύο «πολύ σημαντικά» νέα κουμπιά – το κουμπί λήψης, το οποίο σας επιτρέπει να μοιράζεστε τις εμπειρίες σας απευθείας στο YouTube και το κουμπί Google Assistant, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να έχουν πρόσβαση στο μικρόφωνο του χειριστηρίου για να μιλήσουν με τον Βοηθό Google.

Το κουμπί Google Assistant θα επιτρέπει επίσης στους παίκτες να χρησιμοποιούν το μικρόφωνο για να μιλήσουν με λειτουργίες εντός του παιχνιδιού που μπορούν να ενσωματώσουν οι προγραμματιστές στα παιχνίδια τους.

Ο Majd Bakar εξήγησε την τεχνολογία πίσω από το Stadia, εξηγώντας ότι είναι χτισμένο σε τεχνολογία αιχμής και λειτουργεί σε περισσότερες από 7,500 τοποθεσίες κόμβων αιχμής σε όλο τον κόσμο.

Το Stadia έχει ρυθμιστεί να υποστηρίζει έως και 4K, 60FPS, HDR και ήχο surround κατά την κυκλοφορία. Είναι έτοιμα να υποστηρίζουν ανάλυση 8K και 120+ FPS στο μέλλον. Η Google έχει επίσης συνεργαστεί με την AMD για τη δημιουργία μιας ειδικής GPU. Αυτή τη στιγμή, η GPU του PS4 Pro τρέχει στα 4.2 teraflops και του Xbox One στα 6.0 teraflops. Το Stadia έχει οριστεί να τρέξει στις 10.7.

Έχουν επίσης συνεργαστεί με πολλές άλλες εταιρείες, όπως Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok και πολλές άλλες. Ο εκτελεστικός παραγωγός της id Software, Marty Stratton, μίλησε για το πώς υποστηρίχθηκε το Doom Eternal στο Stadia. Το Doom Eternal θα μπορεί να τρέχει σε 4K με HDR στα 60 FPS.

Το Stadia θα μπορεί επίσης να υποστηρίζει πολλές GPU ταυτόχρονα, επιτρέποντας υψηλότερη απόδοση και πολύ βελτιωμένα γραφικά. Στοχεύει επίσης στην εξάλειψη των προβλημάτων με πολλούς παίκτες, με αποτέλεσμα την αξιόπιστη συνδεσιμότητα.

Πιθανώς το πιο σημαντικό, το Stadia θα αγκαλιάσει το πλήρες παιχνίδι cross-platform. Οι προγραμματιστές θα έχουν την επιλογή να επιτρέπουν το cross-play για πολλούς παίκτες και επίσης να επιτρέπουν τη μεταφορά αρχείων και καταστάσεων αποθήκευσης.

Η λειτουργία Crowd Play του Stadia θα επιτρέψει στους θεατές να συμμετάσχουν στους δημιουργούς του YouTube στο παιχνίδι με το πάτημα ενός κουμπιού. Ο δημιουργός περιεχομένου MatPat μίλησε για το πώς οι δημιουργοί του YouTube θα μπορούν να χρησιμοποιούν το Stadia όχι μόνο για να βελτιώσουν τα βίντεό τους, αλλά και για να βοηθήσουν στη σύνδεση με το κοινό τους χρησιμοποιώντας το Crowd Play.

Το Stadia θα επιτρέπει στους παίκτες να ζητούν από τον Βοηθό Google βοήθεια εντός του παιχνιδιού, όπως να ρωτούν πώς να κερδίσουν ένα συγκεκριμένο επίπεδο σε ένα παιχνίδι. Ο Βοηθός Google θα εμφανίσει αυτόματα το πιο χρήσιμο και σχετικό αποτέλεσμα, επιτρέποντας στους παίκτες να παρακολουθήσουν ένα σύντομο εκπαιδευτικό βίντεο και στη συνέχεια να επιστρέψουν αμέσως στο παιχνίδι.

Η Google δημιουργεί επίσης το Stadia Games and Entertainment, το πρώτο στούντιο παιχνιδιών της Google. Ο Jade Raymond, εκτελεστικός παραγωγός παιχνιδιών όπως το Assassin's Creed και το Watch Dogs, είναι επικεφαλής του στούντιο.

Οι προγραμματιστές μπορούν να μεταβούν στο Stadia.dev για να ζητήσουν πρόσβαση σε εργαλεία ανάπτυξης. Υπάρχει επίσης Stadia Partners για όποιον ενδιαφέρεται για συνεργασίες.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη την παρουσίαση παρακάτω.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Stadia στο δικό του επίσημη σελίδα στο Facebook, σελίδα του YouTube, Twitter σελίδα, να Επίσημη ιστοσελίδα.

πηγή: Ζωντανή ροή GDC της Google.

Περισσότερα για τα θέματα: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, Ματ Πατ, Stadia, Stadia Controller, Παιχνίδια και ψυχαγωγία Stadia