Ο προγραμματιστής του Gears of War 4 πιστεύει ότι το Project Scorpio είναι το τεχνολογικό άλμα που θα έπρεπε να είχε γίνει το Xbox One

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ενημέρωση: Το Gears of War 4 θα λάβει την ενημερωμένη έκδοση κώδικα για το Xbox One X τον Οκτώβριο με μια απόθεση χάρτη.


Το Gears of War 4 είναι ένα υπέροχο παιχνίδι και φαίνεται εκπληκτικό στο Xbox One. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι το The Coalition μπόρεσε να το κάνει να τρέχει στα 1080p και ακόμη και στα 60 FPS κατά τη διάρκεια του multiplayer, παρόλα αυτά αντιμετώπισαν πολλά προβλήματα. Μιλώντας με Gamasutra, ο τεχνικός διευθυντής του παιχνιδιού, Mike Raynor, είπε ότι ήταν «λίγο απογοητευμένος» με το Xbox One όταν άρχισε να εργάζεται για πρώτη φορά με αυτό. Παρά το γεγονός ότι η κονσόλα έχει εξελιχθεί με τα χρόνια, ο Raynor πρόσθεσε ότι αρχικά «είναι σαν να είχαμε κάνει πραγματικά ένα βήμα πίσω».

Η Microsoft βρισκόταν πάντα στην αιχμή της τεχνολογίας όσον αφορά τις κονσόλες, απλά κοιτάξτε το αρχικό Xbox και το Xbox 360. Το αρχικό Xbox ήταν η πιο ισχυρή συσκευή στην αγορά εκείνη την εποχή και το Xbox 360 χρησιμοποιούσε εξαρτήματα σε τέτοια τρόπο που το PlayStation 3 δεν πρόλαβε ποτέ. Θυμάστε τη διαμάχη της Bayonetta και πώς δεν έτρεξε καν στο PlayStation 3; Και οι δύο αυτές συσκευές επέτρεψαν στους προγραμματιστές να αντλήσουν τις καλύτερες εκδόσεις των παιχνιδιών τους. Το γιατί η εταιρεία αποφάσισε ότι μια κονσόλα με χαμηλή ισχύ θα συγκέντρωνε την ίδια υποστήριξη από τους προγραμματιστές είναι ένα μυστήριο που μπορεί να μην λυθεί ποτέ. Η δύναμη ήταν ένα σημείο πώλησης για την επωνυμία Xbox και εγκατέλειψαν αυτήν την παράδοση με το Xbox One.

Συνεχίζοντας με τη συνέντευξη ο Raynor είπε, «με αυτό που κάνουμε με το Project Scorpio, είναι πολύ ευχάριστο να δουλεύεις». Η Raynor ελπίζει ότι η επερχόμενη κονσόλα θα επαναφέρει τους προγραμματιστές στην επωνυμία Xbox - ένα συναίσθημα που επαναλήφθηκε πρόσφατα από τον Mike Ybarra. Οι δημιουργοί παιχνιδιών θέλουν να επιδεικνύουν τους τίτλους τους και κανείς δεν θέλει το παιχνίδι τους να φαίνεται θολό ή να παρουσιάζει σοβαρά προβλήματα απόδοσης. Οι προγραμματιστές προσελκύονται από την πλατφόρμα που τους επιτρέπει να το κάνουν και αυτή τη στιγμή είναι το PlayStation 4 λόγω του πλεονεκτήματος του 0.5 TFLOP έναντι του Xbox One. Όταν πρόκειται για κονσόλες, κάθε μικρό μετράει!

Η διαφορά μεταξύ του PlayStation 4 Pro και του Project Scorpio είναι περίπου 2 TFLOPS, πολύ περισσότερα από τα 0.5 TFLOPS, και αυτό θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να φέρουν τις καλύτερες εκδόσεις των τίτλων τους στο Project Scorpio. Εάν η κονσόλα είναι το καλύτερο μέρος για δημιουργία λόγω των εργαλείων και της ισχύος της, οι προγραμματιστές θα την υιοθετήσουν εύκολα. Έτσι ακριβώς λειτουργεί η ανάπτυξη παιχνιδιών κονσόλας. Εδώ ελπίζουμε η Microsoft να πάρει τη συσκευή στα χέρια όσο το δυνατόν περισσότερων δημιουργών, ώστε να μπορούμε να δούμε παιχνίδια που δεν μοιάζουν με τίποτα στο παρελθόν. 6 Το TFLOPS θα πρέπει να παρέχει στους δημιουργούς αρκετή δύναμη για να πραγματοποιήσουν πραγματικά τα τεχνικά τους οράματα για τα έργα τους.

Περισσότερα για τα θέματα: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, έργο Σκορπιός, Ο Συνασπισμός, xbox ένα