Τα μελλοντικά ακουστικά Windows Mixed Reality θα χρειάζονται μόνο ένα καλώδιο USB-C

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Τα τρέχοντα ακουστικά μεικτής πραγματικότητας των Windows χρησιμοποιούν έναν δυσκίνητο συνδυασμό θυρών HDMI και USB-C, αλλά μια νέα κοινοπραξία του κλάδου με επικεφαλής τις NVIDIA, Oculus, Valve, AMD και Microsoft παρουσίασε σήμερα την προδιαγραφή VirtualLink™ — ένα ανοιχτό βιομηχανικό πρότυπο που επιτρέπει την επόμενη γενιά Ακουστικά VR για σύνδεση με υπολογιστές και άλλες συσκευές χρησιμοποιώντας μια ενιαία υποδοχή USB Type-C υψηλού εύρους ζώνης, αντί για μια σειρά από καλώδια και υποδοχές.

Αυτή η νέα σύνδεση, μια εναλλακτική λειτουργία USB-C, απλοποιεί και επιταχύνει τον χρόνο εγκατάστασης VR, αποφεύγοντας βασικά εμπόδια στην υιοθέτηση της εικονικής πραγματικότητας. Θα φέρει επίσης καθηλωτικές εμπειρίες VR σε μικρότερες συσκευές με λιγότερες θύρες, όπως λεπτούς και ελαφρούς φορητούς υπολογιστές.

"Η προσομοίωση της πραγματικότητας απαιτεί απίστευτη οπτική πιστότητα και επεξεργαστική ισχύ", δήλωσε ο Jason Paul, γενικός διευθυντής τυχερών παιχνιδιών και VR, NVIDIA. "Με ένα ενιαίο καλώδιο υψηλού εύρους ζώνης, το VirtualLink ξεκλειδώνει όλες τις δυνατότητες του υπολογιστή για να τροφοδοτήσει εκπληκτικές εμπειρίες VR".

Το VirtualLink συνδέεται με ακουστικά VR για να παρέχει ταυτόχρονα τέσσερις λωρίδες υψηλής ταχύτητας HBR3 DisplayPort, οι οποίες μπορούν να κλιμακωθούν για μελλοντικές ανάγκες. ένα κανάλι δεδομένων USB3.1 για υποστήριξη καμερών και αισθητήρων υψηλής ανάλυσης. και ισχύς έως 27 watt. Λεπτομέρειες είναι διαθέσιμες στο www.VirtualLink.org.

«Έχουμε εμπλακεί στο VirtualLink από την αρχή και υποστηρίζουμε προσεγγίσεις βιομηχανικών προτύπων για τις αναδυόμενες εμπειρίες των Windows, συμπεριλαμβανομένης της μικτής πραγματικότητας», δήλωσε ο Scott Evans, γενικός διευθυντής, Mixed Reality, Microsoft.

Το πρότυπο θα έρθει μόνο στην επόμενη γενιά ακουστικών μεικτής πραγματικότητας των Windows, ενώ οι τρέχουσες συσκευές θα εξακολουθούν να απαιτούν HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 ή DisplayPort 1.2 και συνδεσιμότητα USB USB 3.0 Type-A ή Type-C.

Περισσότερα για τα θέματα: usb γ, Windows Mixed Reality

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *