Πρώην υπάλληλος της BioWare αποκαλύπτει πιθανώς τον λόγο για τον οποίο υπέφερε η ανάπτυξη του Mass Effect: Andromeda

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Glassdoor είναι ένας ιστότοπος όπου νυν και πρώην υπάλληλοι εξετάζουν ανώνυμα τις εταιρείες και τη διοίκηση τους. Η υπηρεσία έχει γίνει ζωτικής σημασίας για τους αιτούντες που επιθυμούν να κατανοήσουν την κουλτούρα μιας εταιρείας στην οποία θέλουν να εργαστούν. Λοιπόν, φαίνεται ότι ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της BioWare αποκάλυψε τη δυσλειτουργία στον προγραμματιστή κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του Mass Effect: Andromeda. Η κριτική δημοσιεύτηκε πέρυσι τον Ιούλιο.

Ο πρώην καλλιτέχνης των εικαστικών εφέ είπε τη συμβίωση μεταξύ Το BioWare Edmonton και το BioWare Montreal είναι κατεστραμμένο. Υπάρχουν πολλές συγκρούσεις και μια ανησυχητική κουλτούρα που μοιάζει με αδελφότητα. Κάποτε ήταν ένα υπέροχο περιβάλλον γεμάτο με ταλέντα παγκόσμιας κλάσης, αλλά έκτοτε έχει καταρρεύσει. Αυτό το ανθυγιεινό περιβάλλον είναι που οδήγησε σε προβλήματα με το τελευταίο τους παιχνίδι, επειδή πολλοί προγραμματιστές εγκατέλειψαν την εταιρεία όλα αυτά τα χρόνια.

Ο καλλιτέχνης συνεχίζει λέγοντας ότι κατά τη διάρκεια των τελευταίων 5 ετών, όταν η BioWare ανέπτυξε το Mass Effect: Andromeda, έχασαν πάνω από 13 πελάτες στο BioWare Montreal. Οι επικεφαλής εργάζονταν σε τα πάντα, από τη βελτιστοποίηση κινητήρα έως την τέχνη. Όποιος διαφωνούσε με το στυλ ηγεσίας αφέθηκε να φύγει. Το κλίμα συνεργασίας έληξε και οδήγησε σε αθέμιτες εργασιακές πρακτικές.

Ο υπάλληλος ισχυρίζεται ότι η BioWare έβαλε τους ανθρώπους σε ένα πρόγραμμα βελτίωσης της απόδοσης που ήταν βασικά μια δικαιολογία για να τους τερματίσουν. Πάνω από 10 άτομα στη BioWare χτυπήθηκαν από αυτό το γραφειοκρατικό uppercut. Η εταιρεία μετονόμασε επίσης την τελική κρίση ανάπτυξης σε "Τροποποίηση τελικής". Τα μεσημεριανά διαλείμματα μειώθηκαν σε μόλις 30 λεπτά και αυτό το έντονο πρόγραμμα κράτησε για πάνω από 2 μήνες. Αυτό προκάλεσε μεγάλη δυσαρέσκεια που δημιούργησε περισσότερες συγκρούσεις. Πολλά οφέλη περικόπηκαν επίσης λόγω του μεγάλου χρόνου για την ολοκλήρωση του έργου.

Αυτό που είναι πιο ανησυχητικό για την αναθεώρηση είναι οι ισχυρισμοί για αντίποινα και παρενόχληση. Εάν ένας υπάλληλος αμφισβητούσε την ηγεσία, θα χαρακτηριζόταν ως ταραχοποιός και θα κατέληγε σε ευάλωτη θέση. Το ανθρώπινο δυναμικό δεν θα βοηθούσε και τα παράπονα θα αγνοούνταν.

Αν και η ανασκόπηση θα μπορούσε να είναι απλώς οι φασαρίες ενός δυσαρεστημένου υπαλλήλου που προσπαθεί να βλάψει το παιχνίδι, φαίνεται απίθανο δεδομένου του γεγονότος ότι κυκλοφόρησε όλους αυτούς τους μήνες πριν. Η ανάρτηση συσχετίζεται με γεγονότα που γνωρίζουμε ότι συνέβησαν στο BioWare, ειδικά όταν πρόκειται να αφήσουμε τους ανθρώπους να φύγουν, καθώς πολλοί από τους προγραμματιστές της BioWare έψαχναν για δουλειά αλλού.

Έχει διαπιστωθεί ότι το Mass Effect: Andromeda πάσχει από σοβαρά προβλήματα σε όλες τις πλατφόρμες—απλώς κοιτάξτε οποιαδήποτε κριτική. Εάν υπήρχαν προβλήματα όπως αυτά που περιγράφονται παραπάνω σε οποιαδήποτε εταιρεία, σίγουρα θα επηρέαζε την ποιότητα των προϊόντων της. Εάν αυτά τα ζητήματα ισχύουν στην πραγματικότητα, ελπίζουμε ότι το BioWare θα αντιμετωπίσει τα προβλήματα με την εταιρική κουλτούρα και θα διορθώσει το Mass Effect: Andromeda για τα εκατομμύρια των παικτών που το αγόρασαν.

Περισσότερα για τα θέματα: BioWare, Ανάπτυξη παιχνιδιών, Mass Effect: Ανδρομέδα