Face-Off: Dusk, Project Warlock και Ion Maiden ανταγωνίζονται σε μια μάχη μεταξύ FPS εμπνευσμένων από ρετρό

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 7 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Όσον αφορά τα είδη, το ρετρό FPS πρέπει να είναι το αγαπημένο μου όλων των εποχών. Παρόλο που μπορεί να μην έχουν πάντα το ίδιο κινηματογραφικό στυλ βομβιστικής δράσης, από τις μπάλες στον τοίχο, όπως οι στήσιμοι και τα spam χειροβομβίδων του σύγχρονου σκοπευτή ΑΑΑ σε ακραίες δυσκολίες, καταφέρνουν να είναι έντονοι με τον δικό τους μοναδικό τρόπο.

Αν έχετε παίξει ποτέ όπως το DOOM που, ας το παραδεχτούμε, το έχετε, θα καταλάβετε την ένταση που προκαλεί τον ιδρώτα της ανακάλυψης μιας ντουλάπας με τέρατα ενώ δεν έχετε ούτε υγεία, πυρομαχικά ή και τα δύο. Εάν δεν έχετε τίποτα περισσότερο από το αλυσοπρίονο σας για να κουρέψετε τα πλήθη του κολαστηρίου του Σατανά, ξέρετε ότι είναι δικό σας λάθος. Σε ένα ρετρό FPS, οι δεξιότητές σας και οι γνώσεις σας για το περιβάλλον συνδυάζουν την αλυσίδα για να αποφασίσουν το αποτέλεσμά σας. Είναι ένα λαμπρό είδος και ένα είδος που δεν έχει πεθάνει ποτέ πραγματικά στο μυαλό των παικτών PC, αλλά επιτέλους επέστρεψε με μια εκδίκηση.

Σε αυτό το Face-Off, έχουμε τρεις ανταγωνιστές. Το Dusk, ένα πλήρως τρισδιάστατο FPS εμπνευσμένο από την εισαγωγή των Quake και Unreal στα μέσα της δεκαετίας του '3. Project Warlock, ο πνευματικός διάδοχος του Hexen. και το Ion Maiden, ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου στο Build Engine του Duke Nukem 3D.


[shunno-quote]Κίνηση[/shunno-quote]

Καθώς τρία διαφορετικά παιχνίδια αντιμετωπίζουν ένα παρόμοιο είδος, είναι αξιοσημείωτο πόσο διαφορετικά μπορεί να είναι όλα. Το πλήρως 3D περιβάλλον του Dusk είναι ένα περιβάλλον που εκμεταλλεύεται πλήρως την κίνηση που είναι πλέον δυνατή σε έναν τρισδιάστατο κόσμο. Κλασικό bunny-hopping (όπως θα έπρεπε), μαξιλαράκια αναπήδησης που σας εκτοξεύουν ψηλά στον αέρα και μια εξαιρετικά άρρωστη τσουλήθρα που μπορεί να συνδυαστεί με το κυνηγετικό όπλο για μερικά όμορφα βάναυσα σκοτώματα που εκθέτουν τα δόντια.

Το Ion Maiden κατέχει τη δεύτερη θέση εάν αναζητάτε ταχύτητα και καθετότητα – αν και το τελευταίο είναι σίγουρα εμφανές για τα περίφημα και άφθονα τμήματα πλατφόρμας κινητήρα BUILD. Όπως το Duke3D, το Shadow Warrior και το Blood πριν από αυτό, υπάρχει μια εξαιρετικά γρήγορη ολίσθηση σε κάθε βήμα που κάνετε. Κάθε βήμα σε κάνει να νιώθεις κάπως υπεράνθρωπος, αλλά δεν υπάρχουν όμορφες βουτιές ή τσουλήθρες όπως στο Σούρουπο. Αισθάνεται πιο προσγειωμένο στην εποχή που μιμείται – το κυκλικό στράφινγκ και το σύντομο άλμα είναι η μόνη κίνηση που παίρνετε εδώ.

Το πολικό αντίθετο του Dusk στη σχεδίαση κίνησης είναι το Project Warlock, ένα παιχνίδι που ανασταίνει το παλιό σχολείο των Doom, Wolfenstein και Hexen. Αισθάνεται σαν ένα πρωτότυπο παιχνίδι λογισμικού iD μέχρι τον πυρήνα του και γι' αυτό δεν υπάρχει πολύς τρόπος για την κίνηση. Είναι πιο αργό και πιο μεθοδικό από τα σύγχρονά του. το ω τόσο οικείο πτερύγιο των αυθεντικών διαδρόμων του Doom αισθάνεται το πιο αυθεντικό εδώ.


[shunno-quote]Μάχη[/shunno-quote]

Είναι προς τιμήν του ότι τα γυρίσματα του Warlock είναι μερικά από τα καλύτερα σε ένα ρετρό στυλ σκοπευτή. Με δύο λόγια, είναι απολύτως υπέροχο, αν και το ίδιο είναι και η μάχη κάθε παιχνιδιού σε αυτό το Face-Off. Και τα τρία παιχνίδια έχουν βρει μια τέλεια ισορροπία μεταξύ punchy και switch combat και κάθε ένα από αυτά αισθάνεται σαν στο σπίτι του με τον τρόπο που κινείται.

Οι Ion Maiden έχουν αναμφίβολα τα χειρότερα σουτ από την παρέα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι καθόλου κακό. Υποφέρει από την επιλογή του στα όπλα με τα οποία σας εξοπλίζει – το πιο cool αλλά λιγότερο ελεγχόμενο είναι η κυλιόμενη χειροβομβίδα αυτόματης παρακολούθησης του πρωταγωνιστή. Εκρήγνυται κατά την πρόσκρουση, αλλά μπορεί να είναι αρκετά δυσκίνητο - δεν μπορείτε πάντα να μαντέψετε ποιον εχθρό πρόκειται να χτυπήσει η χειροβομβίδα. Ωστόσο, το Ion Maiden είναι το μόνο παιχνίδι στη λίστα που βρίσκεται αυτήν τη στιγμή σε Early Access, ώστε τυχόν προβλήματα με αυτό να μπορούν να επιλυθούν στο μέλλον.

Το πιο εμπορεύσιμο όπλο του Ion Maiden είναι ένα από τα χειρότερα του, αν και τα υπόλοιπα είναι αρκετά εντυπωσιακά.

Από τα τρία, το Project Warlock εξακολουθεί να είναι το πιο μοναδικό. Το οπλοστάσιο όπλων του Dusk όντως αισθάνεται ότι καλύτερο για να εκτινάξει τους εχθρούς σε κομμάτια κρέατος, αλλά αισθάνονται μάλλον βαρετό σε σύγκριση με την τρελή ποικιλία του οπλοστασίου του Warlock. Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από όπλα και ξόρκια – όλα αυτά μπορούν να αναβαθμιστούν μέσω των γενικών μηχανικών RPG του παιχνιδιού – ένα χαρακτηριστικό που κάνει αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει σε μεγάλο βαθμό από το πλήθος.

Σε σύγκριση με το RPG spellcasting του Warlock, το Dusk και το Ion Maiden αισθάνονται τόσο παραδοσιακά που αισθάνονται σαν δεύτερη φύση σε όποιον παίζει συχνά παλιούς σκοπευτές. Αν ψάχνετε για πραγματικά ενδιαφέροντα όπλα, τότε το Warlock και το Maiden είναι οι τσάντες σας. αν ψάχνετε για τα όπλα με την καλύτερη αίσθηση, οι Maiden και το Dusk είναι οι Βασιλιάδες.


[shunno-quote]Σχεδίαση επιπέδου[/shunno-quote]

Όσο δυνατά κι αν είναι και τα τρία αυτά παιχνίδια στην κατασκευή της μάχης τους, είναι η κατασκευή ενδιαφέροντων και ελκυστικών επιπέδων που κάνουν πραγματικά έναν ρετρό σκοπευτή να αισθάνεται υπέροχο. Με τρία εντελώς διαφορετικά θέματα, συγκρούσεις Μάγος-Δαίμονα στο Warlock, φάρμες και πόλεις που έχουν μολυνθεί από λατρεία στο Dusk, Militarized urban sprawls στο Maiden, ξεχωρίζει κάθε παιχνίδι;

Η σχεδίαση επιπέδου του Project Warlock είναι μακράν η πιο γραμμική αίσθηση από τα τρία, αν και τα περισσότερα από αυτά στρέφονται περισσότερο στα εχθρικά μοτίβα αντί να δημιουργούν δύσκολες αρένες που έχουν σχεδιαστεί γύρω από τη βασική απόδοση των εχθρών, όπως στο Dusk και στο Maiden. Είτε πρόκειται για μηχανισμούς με γρήγορα πολυβόλα, για ιπτάμενες δαιμόνιες, για σκελετούς αιχμαλωτισμένους από πάγο ή για τεράστιους ιππότες με ασπίδες, κάθε αρένα μάχης εδώ μοιάζει σαν να κάνει ένα βήμα πίσω σε σύγκριση με τους εχθρούς του.

Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι αξέχαστα. Η αισθητική των κόμικ του Project Warlock διασφαλίζει ότι το υπέροχο γλυκάκι που εκτίθεται εδώ θα σας συναρπάζει για μια ζωή. Εχθροί, περιβάλλοντα, όπλα και πολλά άλλα σχεδιάζονται και εφαρμόζονται όμορφα εδώ.

Τα γραφικά κόμικ του Project Warlock το καθιστούν ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχω δει ποτέ.

Ως το μόνο πλήρως τρισδιάστατο παιχνίδι σε αυτόν τον διαγωνισμό, το Dusk φαίνεται εξαιρετικά αρχαϊκό με τον καλύτερο τρόπο. Η αναπαράσταση των απλοϊκών εικαστικών low-poly των σκοπευτών της δεκαετίας του '3 φαίνεται καταπληκτική σε υψηλές αναλύσεις – αν και με μερικά δροσερά ρετρό εφέ στο μενού επιλογών, μπορείτε να το κάνετε να φαίνεται όσο pixel και παλιό θέλετε.

Οι δαιδαλώδεις, γεμάτοι εχθροί λαβύρινθοι των επιπέδων λατρείας του Dusk είναι μερικά από τα πιο συναρπαστικά που έχω παίξει από την εποχή του Doom 2. Όσο κι αν με πονάει να το λέω, από πολλές απόψεις τα επίπεδα του Dusk είναι πιο εκλεπτυσμένα από κάποια από τα καλύτερα επίπεδα ρετρό λήψης – πιστεύω ολόψυχα ότι κάποιο από το Dusk φυσά το Quake 2 από το νερό.

Το Maiden μοιάζει περισσότερο με ένα κλασικό Build engine shooter, αν και σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα. Καθ' όλη τη διάρκεια του χρόνου μου με το μοναδικό διαθέσιμο επεισόδιο του shooter πρώιμης πρόσβασης, ένιωθα όπως πάντα φανταζόμουν ότι θα ήταν η αρχική έκδοση του Duke Nukem Forever. Το πρώτο επεισόδιο είναι γιγάντιο και εκτεταμένο – μοιάζει σαν ένας κόσμος και η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι ό,τι ήθελα να είναι τα παιχνίδια μηχανών Build. Είναι πραγματικός διάδοχος της κληρονομιάς του Duke.


[shunno-quote]Συμπέρασμα[/shunno-quote]

Το δεύτερο Face-Off μας είναι τελείως διαφορετικό από το πρώτο μας. Ενώ η μάχη του παιδικού μας παιχνιδιού μεταξύ Crayola Scoot και Nickelodeon Kart Racers είδε έναν ξεκάθαρο νικητή, αυτή τη φορά είναι πιο δύσκολο να διαλέξουμε.

Οι Ion Maiden δείχνουν μια ακαταμάχητη ποσότητα υπόσχεσης, αλλά απέχει πολύ από το να έχει τελειώσει. Αισθάνεται σαν πραγματικός διάδοχος των κλασικών παιχνιδιών μηχανών Build και σίγουρα είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παρακολουθήσετε. Το Dusk και το Project Warlock κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή στην πλήρως ολοκληρωμένη τους μορφή – το πρώτο περιλαμβάνει ακόμη και μια εντάξει, αλλά όχι εξαιρετική λειτουργία για πολλούς παίκτες.

Αν πρέπει να διαλέξετε ανάμεσα στα τρία, είναι θέμα γούστου. Προσωπικά, πιστεύω ότι το Dusk είναι το καλύτερο παιχνίδι, αλλά με περισσότερο περιεχόμενο και στοιχεία RPG μπορεί να δελεαστείτε περισσότερο από το Project Warlock.

Λοιπόν, υποθέτω ότι αυτή η είσοδος του Face-Off καταλήγει σε ισοπαλία μεταξύ δύο τρελά διαφορετικών αλλά θεαματικών σουτέρ. Μπορεί να διαφέρουν, μπορεί να στοχεύουν σε διαφορετικό κοινό, αλλά το Project Warlock και το Dusk είναι και τα δύο μερικά από τα καλύτερα shooter με ρετρό θέμα που διατίθενται στην αγορά σήμερα.

[shunno-quote]Βαθμολογίες[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'αριστερά'] Dusk:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'αριστερά']Project Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'αριστερά']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Περισσότερα για τα θέματα: Σούρουπο, FPS, Ion Maiden, Project Warlock, Ρετρό Σκοπευτές