Η ESA αποδεικνύει τη σωστή πορεία της Microsoft καθώς οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών μειώνονται και οι παίκτες θέλουν τα καλύτερα γραφικά

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Τα τελευταία 5 περίπου χρόνια, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει αλλάξει δραματικά, και ενώ ορισμένοι παράγοντες παραμένουν ίδιοι όπως τα είδη παιχνιδιών που αγοράζουν οι πελάτες, υπήρξε σημαντική ώθηση προς τις ψηφιακές αγορές. Η Entertainment Software Association (ESA) δημοσίευσε α αναφέρουν σήμερα, η οποία υπογραμμίζει τις αλλαγές που σημειώθηκαν τον περασμένο χρόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες και τις συγκρίνει με τις ιστορικές τάσεις. Το αποκορύφωμα της έκθεσης —εκτός από τα παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις— πρέπει να είναι το γεγονός ότι οι ψηφιακές πωλήσεις αντιπροσώπευαν το 74% των αγορών παιχνιδιών του 2016 στη χώρα.

Όταν κυκλοφόρησε αρχικά το Xbox One, επικρίθηκε επειδή εστίασε στην ψηφιακή διανομή. Η κονσόλα είχε μερικές εξαιρετικές ιδέες και ήταν σίγουρα μπροστά από την εποχή της, επειδή οι άνθρωποι τώρα φαίνεται να προτιμούν τις βιτρίνες που δεν επιτρέπουν τη μεταπώληση παιχνιδιών και άλλα οφέλη που συνοδεύουν τα φυσικά μέσα. Το γεγονός ότι μόνο το 26% των παιχνιδιών πωλούνται στη λιανική στις Ηνωμένες Πολιτείες, τη μεγαλύτερη αγορά τυχερών παιχνιδιών, είναι απόδειξη αυτού. Ακόμη και εκδότες όπως η EA είπε ότι οι παγκόσμιες ψηφιακές πωλήσεις αυξήθηκαν το 2016. Αν και πολλές από τις ψηφιακές πωλήσεις μπορούν να εξηγηθούν από τον πολλαπλασιασμό των πρόσθετων, δεν υπάρχει αμφιβολία για την τάση. Ο κόσμος προτίμησε την ψηφιακή διανομή το 2016, όπου κι αν έπαιζε. Αυτός είναι ένας από τους σημαντικότερους λόγους για τους οποίους εταιρείες όπως το GameStop καταγράφουν μεγάλες απώλειες και κλείνουν εκατοντάδες καταστήματα.

Η αναφορά της ESA μας παρέχει επίσης πληροφορίες για τους τύπους τίτλων που προτιμούν οι παίκτες. Για παράδειγμα, όπως συμβαίνει χρόνια τώρα, το είδος shooter παρέμεινε το πιο δημοφιλές. Τα 20 καλύτερα παιχνίδια του 2016 είναι τα εξής:

  1. Call of Duty: Άπειρη Warfare
  2. 1 Battlefield
  3. Grand Theft Auto V
  4. Madden NFL 17
  5. NBA 2K17
  6. Το τμήμα
  7. Overwatch
  8. Minecraft
  9. Call of Duty: Black Ops III
  10. FIFA 17
  11. Pokemon: Ήλιος
  12. Pokemon: Σελήνη
  13. Το Elder Scrolls V: Skyrim
  14. Star Wars: Battlefront
  15. Final Fantasy XV
  16. Titanfall 2
  17. NBA 2K16
  18. Rainbow Six Πολιορκία
  19. Far Cry Primal
  20. Dark Souls III

Αν και αυτό σημαίνει ότι franchise όπως το Battlefield και το Call of Duty είναι εδώ για να μείνουν, πρέπει να αναλύσουμε γιατί οι παίκτες προτιμούν ορισμένες εμπειρίες από άλλες. Η ESA συνέχισε λέγοντας ότι οι κορυφαίοι παράγοντες κατά την αγορά ενός παιχνιδιού ήταν η ποιότητα των γραφικών και η τιμή του, όχι η ιστορία ή οι διαδικτυακές του δυνατότητες.

Αυτό είναι συγκλονιστικό γιατί—από τότε που ανακοινώθηκε το Project Scorpio—μάθαμε πώς τα παιχνίδια έχουν μεγαλύτερη σημασία από τα γραφικά και πώς ο ρυθμός καρέ και η ανάλυση δεν είναι τόσο σημαντικά. Ωστόσο, οι τίτλοι με τις κορυφαίες πωλήσεις είναι σχεδόν όλες οι εκδόσεις πολλαπλών πλατφορμών με εξαίρεση το Pokemon. Οι παίκτες θέλουν τα καλύτερα γραφικά και αυτά είναι υπέροχα νέα για το Project Scorpio. Είναι ευθέως σε αντίθεση με αυτό που λένε ορισμένα καταστήματα τυχερών παιχνιδιών από την αποκάλυψή του. Οι πελάτες θέλουν τα καλύτερα γραφικά και το Project Scorpio είναι ο μόνος τρόπος για να τα αποκτήσετε σε προσιτή τιμή, χωρίς την ταλαιπωρία ενός υπολογιστή.

Η έκθεση της ESA ρίχνει πολύ φως σε πολλά ζητήματα, αλλά υποδηλώνει ότι η Microsoft βρίσκεται στη σωστή τροχιά. Το Xbox Game Pass ταιριάζει ακριβώς στην τάση των ψηφιακών πωλήσεων και των συνδρομών που επισκιάζουν τις φυσικές λεωφόρους στις αγορές στις οποίες η επωνυμία Xbox είναι δημοφιλής. Η εστίαση του Project Scorpio στα γραφικά χτυπά το μυαλό, επειδή οι παίκτες αγοράζουν τους καλύτερους τίτλους στο πλατφόρμα με τα καλύτερα οπτικά. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα μεταφραστεί σε εξαιρετικές πωλήσεις και θα επαναφέρει την επωνυμία Xbox στην κορυφή. Θα πρέπει απλώς να περιμένουμε μέχρι τις διακοπές του 2017 για να μάθουμε.

Περισσότερα για τα θέματα: Digitalηφιακές Πωλήσεις, Ένωση Ηλεκτρονικού Λογισμικού, Φυσικές Πωλήσεις, έργο Σκορπιός, Κορυφαία Παιχνίδια, xbox ένα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *