Dying Light 2 Review: Death by a χιλιάδες bugs

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 6 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Φως που πεθαίνει 2

Μετά τη σταθερή άνοδο της δημοτικότητας του Dying Light μετά την κυκλοφορία του το 2016, είναι ασφαλές να πούμε ότι η συνέχεια έξι χρόνια στα σκαριά είχε αρκετά τη διαφημιστική εκστρατεία πίσω της. Ακόμη και μετά από διαμάχες και λάθη, το hype τρένο μπήκε στο σταθμό με πλήρη ταχύτητα, αλλά τώρα που ο καπνός έχει καθαρίσει το ερώτημα παραμένει, είναι πραγματικά καλό το Dying Light 2; Το πιο σημαντικό, άξιζε την αναμονή;

Εν ολίγοις, όχι. Ακόμη και μετά τις υποχρεωτικές ενημερώσεις κώδικα ημέρας μηδέν και ημέρας του Dying Light 2, εξακολουθεί να φαίνεται ότι το parkour-em-up του ανοιχτού κόσμου βρίσκεται σε κατάσταση beta που απέχουν ακόμη μήνες από την επίσημη κυκλοφορία. Η πιο πρόσφατη γεμάτη ζόμπι περιπέτεια της Techland μπορεί, ως επί το πλείστον, να είναι τουλάχιστον δυνατή για αναπαραγωγή, ωστόσο, είναι απολύτως γεμάτη σφάλματα που είναι αποφασισμένα να χαλάσουν το κάποτε διεκδίκησε 500 ώρες παιχνιδιού

Ακόμη και μετά από ένα κλάσμα αυτού του τρομακτικού συνολικού χρόνου παιχνιδιού, έχω ακόμα καταφέρει να αντιμετωπίσω περισσότερα σφάλματα και δυσλειτουργίες στο Dying Light 2 σε υπολογιστή από τα περισσότερα άλλα παιχνίδια που θέλω να θυμάμαι. Είχα προβλήματα με το parkour, το combat, τα cutscenes, τον ήχο και σχεδόν σε κάθε πιθανό στάδιο μιας αποστολής, τόσο πολύ που δεν είναι πια αστείο όταν το κεφάλι ενός quest που δίνει ανεμόμυλο και με εμποδίζει να τους μιλήσω μέχρι να φορτώσω ξανά το παιχνίδι. 

Παρόλο που το βερνίκι του Dying Light 2 μπορεί να αφήσει κάτι το επιθυμητό, ​​το παιχνίδι μπορεί τουλάχιστον να διαφημίζει ότι έχει έναν αξιοπρεπώς απολαυστικό ανοιχτό κόσμο, κάτι που είναι σίγουρα καλό, καθώς εκεί θα ξοδεύετε τον περισσότερο χρόνο σας. Μπορεί να μην είναι η πιο όμορφη αποκάλυψη στην αγορά, αλλά χάρη στην αρχιτεκτονική της πόλης που έχει σχεδιαστεί γύρω από τα στιβαρά συστήματα parkour, είναι τουλάχιστον διασκεδαστικό να τρέχεις μέσα.

Χάρη στον προσεγμένο σχεδιασμό της Techland, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες στην πόλη του Villedor να ανεβείτε σε πανύψηλους ουρανοξύστες προτού πετάξετε ένα ζόμπι από την κορυφή τους, ωστόσο, το να φτάσετε σε αυτό το σημείο δεν είναι χωρίς διαμάχη. Σε μια μάλλον τολμηρή κίνηση, η Techland αποφάσισε να σας ξεκινήσει στο Dying Light 2 με μόνο τις πιο βασικές κινήσεις parkour, τις οποίες ακόμη και εγώ μπορούσα να κάνω, αφήνοντας όλη τη διασκέδαση και τις κάπως ουσιαστικές κινήσεις κλειδωμένες πίσω από ένα δέντρο τεχνολογίας που θα χρειαστούν μερικά ώρα για αναβάθμιση. 

Πριν ανεβείτε αρκετά για να πετύχετε ένα σπριντ, μια τσουλήθρα και τη δυνατότητα αναρρίχησης σε τοίχους, τα πρώτα στάδια του Dying Light 2 είναι ένα απόλυτο slog που φαίνεται πολύ πιο αργό από ό,τι θα έπρεπε ποτέ. Ευτυχώς, αυτό το ζήτημα παραμένει μόνο για το πρώτο τρίτο του παιχνιδιού, καθώς μόλις φτάσετε στο κύριο κομμάτι του Villedor, η πόλη ανοίγει για να αγκαλιάσει τα παιχνίδια parkour συστήματα, στα οποία θα έπρεπε πραγματικά να είχατε επενδύσει μέχρι τότε, επιτρέποντάς σας να απολαύσετε σωστά τη μηχανική . 

Dying Light 2 Εικόνα 2
Τι καλύτερο από ένα μαχαίρι; Ένα μαχαίρι με συνδεδεμένη μπαταρία! Τι καλύτερο από αυτό; Μια πτώση. 

Καλώς ή κακώς, η μάχη στο Dying Light 2 δεν πάσχει από το ίδιο πρόβλημα. Αν και ανεβείτε το επίπεδο θα προσθέσει μερικές καμπάνες και σφυρίχτρες στο οπλοστάσιο των επιθέσεων σας, τα πράγματα δεν βελτιώνονται πολύ πέρα ​​από το να χτυπήσετε ανθρώπους με το πιο αιχμηρό αντικείμενο που μπορείτε να σκουπίσετε. Ευτυχώς, το να χτυπάτε ανθρώπους με το πιο αιχμηρό αντικείμενο που μπορείτε να βρείτε στην αποκάλυψη είναι μια εξαιρετικά διασκεδαστική υπόθεση, ειδικά όταν αναβαθμίσετε τα όπλα σας με χειροποίητες τροποποιήσεις για να στείλετε ζόμπι που έχουν υποστεί ηλεκτροπληξία να εκτοξεύονται στους τοίχους και στα κτίρια. 

Ενώ το να χτυπάς ένα ζόμπι μέχρι να σταματήσει να κινείται μπορεί να είναι η στρατηγική επιλογής για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, τα συστήματα μάχης του Dying Light 2 έχουν στην πραγματικότητα ένα εκπληκτικό βάθος για να εμπλακούν. Υπάρχουν χρονομετρημένα μπλοκ και παρέες, καθώς και ειδικές επιθέσεις και stealth takedowns που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εάν το θέλετε πραγματικά, αλλά τίποτα δεν είναι τόσο δυνατό όσο το ξεκλείδωτο και αρκετά ασταμάτητο dropkick.

Ικανός να στείλει έναν εχθρό να εκτοξευθεί από μια ταράτσα ή να κόψει τη γραμμή υγείας του στη μέση με απίστευτη ευκολία, το dropkick μετατρέπει τον πρωταγωνιστή Aidan Caldwell σε μια τόσο ισχυρή μηχανή σφαγής ζόμπι που θα αναρωτιέστε πώς δεν έχει λύσει μόνος του την αποκάλυψη. μέχρι τώρα. Όσο διασκεδαστικό κι αν είναι να ρίχνεις κυριολεκτικά κάθε ζόμπι και επιδρομέα που βλέπεις, ακόμα κι αυτό παλιώνει μετά από λίγο, καθώς γίνεται πολύ εύκολο. 

Dying Light 2 Εικόνα 3
Αυτός ο επιδρομέας τρέχει λογικά για τη ζωή του, γνωρίζοντας ότι πρόκειται να πεταχτεί στη στρατόσφαιρα.

Δυστυχώς, τα πράγματα γίνονται πιο εύκολα με την πάροδο του χρόνου δεν είναι ένα μεμονωμένο ζήτημα στο Dying Light 2, καθώς σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού έχει κάτι που εισάγεται Techland να το καταστρέψεις. Η μάχη έχει το dropkick και μια τρομακτικά ισχυρή αυτόματη βαλλίστρα, το παρκούρ παίρνει ένα άγκιστρο και αλεξίπτωτο που ασήμαντουν κάποτε διασκεδαστικά τμήματα παρκούρ και η ιστορία επωμίζεται απλώς το βάρος του υπάρχοντος. 

Για μια ιστορία σχετικά με την εντελώς πρωτότυπη ιδέα για το πώς οι άνθρωποι είναι τα πραγματικά τέρατα στην κυριολεκτική γεμάτη τέρατα αποκάλυψη, η όλη δοκιμασία είναι εντυπωσιακά χωρίς ενδιαφέρον. Σπανίως σου δίνεται ένας συναισθηματικός λόγος για να συνδεθείς με την ιστορία, πέρα ​​από το γεγονός ότι είσαι κολλημένος με αυτούς τους χαρακτήρες για τις επόμενες 20 ώρες, επομένως είναι δύσκολο να ασχοληθείς όταν οι χαρακτήρες σε κοιτούν αμήχανα και σου λένε ολόκληρη την ιστορία της ζωής τους . Όταν τελικά σας δίνεται ένας λόγος να νοιάζεστε μέσα από μια κολλημένη σεκάνς αναδρομής, οι χαρακτήρες συχνά το καταστρέφουν λίγα λεπτά αργότερα με το να είναι αδυσώπητοι μαλάκες που, ειλικρινά, δεν θέλω να είμαι κοντά, πόσο μάλλον να βοηθήσω να επιβιώσω από την αποκάλυψη. 

Στο παιχνίδι μου, αυτό με οδήγησε να πάω στο πλευρό των αυταρχικών Peaceekeepers και όχι με τα προφανή φιλικά παρκάρισματα καλά παιδιά των Survivors, ωστόσο, σπάνια ένιωθα ότι έπρεπε να γίνει μια σημαντική επιλογή. Δεδομένου ότι η ιστορία έχει ένα κεντρικό μονοπάτι, με μόνο μια τριάδα μοναδικών αποστολών ανά φατρία, όλες οι πιο αξέχαστες επιλογές για να σώσετε χαρακτήρες ή να ωφελήσετε τον κόσμο είναι διαθέσιμες ανεξάρτητα από το ποιον υποστηρίζετε, ώστε να είστε πάντα σε θέση να κάνετε το σωστό απόφαση, ή λάθος, παρά. 

Φως που πεθαίνει 2 μπορεί να είναι μια ακατάστατη και κάπως ρηχή δοκιμασία κατά τόπους, ωστόσο, δεν είναι τίποτα αν όχι διασκεδαστικό. Η ιστορία μπορεί να είναι εντελώς ξεχασμένη, αλλά αυτό δεν είναι εντελώς κακό, καθώς σας αφήνει ελεύθερο να απολαύσετε τον κόσμο που έχει δημιουργήσει η Techland. Μπορεί ακόμη και να βρεθείτε να ξοδεύετε 500 ώρες ολοκληρώνοντας κάθε τελευταία αποστολή και βρίσκοντας κάθε μεμονωμένο συλλεκτικό μόνο και μόνο επειδή μπορεί να είναι τόσο διασκεδαστικό να διασχίζετε και να πετάτε στον ερειπωμένο κόσμο.

Ενώ ο χρόνος μου με το Dying Light 2 μπορεί να ήταν γεμάτος σφάλματα, υπάρχει ακόμα μια ασημένια επένδυση σε αυτό το ατομικό σύννεφο, καθώς σαν ένα καλό κρασί, τα παιχνίδια στις μέρες μας τείνουν να γίνονται καλύτερα με την ηλικία. Ευτυχώς, αυτή η ελπίδα για ένα καλύτερο μέλλον δεν είναι απλώς ένα όνειρο, όπως υποσχέθηκε πριν από την κυκλοφορία η Techland κυριολεκτικά χρόνια περιεχομένου και ενημερώσεις για το Dying Light 2, που ελπίζουμε ότι, τελικά, θα το κάνουν μια απόλυτα απολαυστική εμπειρία. 

Περισσότερα για τα θέματα: Πεθαίνοντας Φως, Φως που πεθαίνει 2, Techland, Οι πιο πρόσφατες κριτικές για το MSPoweruser