Dragon Ball Z: Kakarot Review: Your Wish Is Granted

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Dragon Ball Z Kakarot Εικόνα 2

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια Dragon Ball Z εκεί έξω – πολλά. Από το NES έως το Nintendo Switch, κάθε σημαντική πλατφόρμα gaming έχει κοσμηθεί με τουλάχιστον ένα παιχνίδι Dragon Ball. Τις περισσότερες φορές, μια δημοφιλής πλατφόρμα παιχνιδιών θα έχει πολλά παιχνίδια που βασίζονται στο φαινόμενο anime.

Το Dragon Ball Z: Kakarot είναι το τρίτο παιχνίδι DBZ στο Xbox One και στο PlayStation 4, ακολουθώντας τα απίστευτα Xenoverse και Xenoverse 2, γεμάτα με θαυμαστές. Σε αντίθεση με τις περιπέτειες που ταξιδεύουν στο χρόνο των προαναφερθέντων τίτλων, το Kakarot επιστρέφει στα βασικά και, μια φορά και πάλι, παρουσιάζει στους παίκτες την τυπική ιστορία του DBZ που γνωρίζουμε και αγαπάμε.

Αυτή η παλινδρόμηση μιας αφήγησης που έχει επανειλημμένα τρυπηθεί στα κεφάλια των παικτών κατά τη διάρκεια τριών δεκαετιών είναι ένα αρχικό μειονέκτημα της απήχησης του Kakarot. Ενώ οι προγραμματιστές του Naruto Ultimate Ninja Storm του CyberConnect 2 πέτυχαν τελικά να αναδημιουργήσουν τον έντονα δημιουργικό κόσμο του DBZ σε αντίθεση με κανένα άλλο παιχνίδι πριν, είναι δύσκολο να προχωρήσετε σε μια ιστορία που έχετε παίξει δεκάδες φορές στο παρελθόν.

Ο κόσμος του Dragon Ball είναι καλά και πραγματικά ζωντανός. Πολίτες κυκλοφορούν με καψούλια αυτοκίνητα, δεινόσαυροι περιφέρονται στην έρημο.

Ευτυχώς, ο Kakarot κάνει περισσότερα από το να αναδημιουργεί απλώς εμβληματικές στιγμές anime με σειρά διαδοχικών αγώνων, αν και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι αυτό. Στους μικρούς χώρους μεταξύ των τόξων ιστορίας, μπορείτε να εξερευνήσετε τον κόσμο του Dragon Ball μέσω ανοιχτών κόμβων που αναδημιουργήθηκαν με αγάπη, όπου οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν βασικές δευτερεύουσες αποστολές, να πολεμήσουν ισχυρούς εχθρούς, να συγκεντρώσουν τις Dragon Balls για να καλέσουν τον Shenron και να συγκεντρώσουν πόρους.

Εξακολουθεί να είναι απίστευτα γυμνό και πολλά από τα συστήματα του παιχνιδιού εκτός της κύριας μάχης δεν εξηγούνται καλά και προκαλούν άσκοπη σύγχυση. Υπάρχουν γεύματα που πρέπει να μαγειρευτούν, κοινοτικοί πίνακες που γεμίζουν με αμελητέα στατιστικά, εκπαίδευση, υλικά, καταστήματα και άλλα. Ενώ αυτά τα συστήματα προσφέρουν μια βαθύτερη εμπειρία, δεν έχουν διδαχθεί πολύ καλά για να ενσωματωθούν απρόσκοπτα.

Παρακαλώ κάποιος να μου πει τι συμβαίνει εδώ.

Ευτυχώς, τα βασικά συστήματα μάχης που ενώνουν τον Kakarot είναι απίστευτα απολαυστικά. Επαναφέροντας τις οκτώ μοίρες κίνησης συχνά, αλλά όχι πάντα, που ενσωματώνονται στα παιχνίδια Dragon Ball, οι τρισδιάστατες αρένες του σύμπαντος του Akira Toriyama δεν έχουν αισθανθεί ποτέ τόσο ανοιχτές και λεπτομερείς ταυτόχρονα.

Το Fighting είναι μάλλον απλό και, σε αντίθεση με τον πλούτο της προσαρμογής που παρέχεται στο Xenoverse, είναι πιο βελτιωμένο από τα προηγούμενα παιχνίδια. Όπως τα παιχνίδια Naruto του CyberConnect 2, το Kakarot ενσωματώνει μεγάλη οπτική άνθηση. οι μάχες περιστρέφονται γύρω από τεράστια, εκτεταμένα περιβάλλοντα με τεράστιες ενεργειακές επιθέσεις που γεμίζουν την οθόνη με διαπεραστικά φώτα. Αν είστε κάποιος που δεν έχει ξαναζήσει το Dragon Ball Z, το Kakarot είναι τόσο DBZ όσο γίνεται.

Εάν έχετε ήδη βιώσει την ιστορία του DBZ, θα ξέρετε τι συνεπάγεται η κύρια ιστορία. Εδώ είναι ο Radditz, είναι ένα μπάχαλο.

Για όσους δεν έχουν ποτέ αλληλεπιδράσει με την εμβληματική σειρά anime, το Kakarot είναι εύκολα ένας από τους καλύτερους τρόπους για να μπουν μέσα. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια Dragon Ball, το Kakarot επιτρέπει στους παίκτες να εμβαθύνουν επιτέλους στον πραγματικό κόσμο που ενώνει τις πολλές σειρές. Είναι ένας εκπληκτικά δημιουργικός και ζωντανός κόσμος που συχνά ωθείται στο παρασκήνιο αντί να του επιτραπεί να ευδοκιμήσει. Εκτός από το Dragon Ball Origins μόνο για DS και τη συνέχειά του, το Kakarot είναι το μόνο παιχνίδι που αναδημιουργεί πραγματικά τον κόσμο της δημιουργίας του Toriyama.

Αλλά με αυτή την προσοχή στη λεπτομέρεια έρχεται το μεγαλύτερο λάθος του Kakarot. Ενώ οι βαριές δευτερεύουσες αποστολές fetch-quest επιτρέπουν σε μερικούς από τους καλύτερους δευτερεύοντες χαρακτήρες του anime να επιστρέψουν, δεν μπορούμε να ζήσουμε σημαντικές στιγμές που αυτά τα παιχνίδια συχνά παραβλέπουν. Το ταξίδι του Goku κάτω από το Snake Way εξακολουθεί να απουσιάζει, το ίδιο και τα κανονικά παράξενα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα εκεί, και άλλες στιγμές που είναι εξίσου ασήμαντες εξακολουθούν να μην περιλαμβάνονται εδώ. Για ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι είναι μια γιορτή της τριακοστής επετείου του Dragon Ball Z, δεν προσαρμόζεται πολύ περισσότερο από τους προκατόχους του.

Ενώ η απόρριψη αυτών των στιγμών της ιστορίας του Dragon Ball Z είναι αναστατωτική, ο Kakarot εξακολουθεί να παίζει καλά. Είναι το παιχνίδι Dragon Ball Z που πάντα θέλαμε. κονδυλώματα και όλα, το Kakarot είναι μια βαλλιστική και ισχυρή προσαρμογή ενός από τα μεγαλύτερα σόου του anime. Ακριβώς όπως το πώς τα παιχνίδια Naruto του CyberConnect 2 βελτιώθηκαν πολύ μέχρι την τέταρτη και τελευταία συμμετοχή, το Kakarot απαιτεί μόνο ελάχιστες τροποποιήσεις για να γίνει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της DBZ.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *