Το Deus Ex αρχικά θα είχε τελειώσει στο Citadel Station του System Shock

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Σοκ συστήματος Deus Ex

Το αγαπημένο επιστημονικής φαντασίας RPG Deus Ex του Warren Spector θα πήγαινε αρχικά τους παίκτες στον απαίσιο σταθμό Citadel Station από το System Shock των Looking Glass Studios. 

Αποκαλύφθηκε μέσα από συνέντευξη με TechRadar, ο προγραμματιστής του Deus Ex Scott Martin είπε ιστορίες για την ανάπτυξη του παιχνιδιού για να τιμήσει την 20η επέτειο του παιχνιδιού.

Η πλήρης συνέντευξη μιλά για πρόχειρα ζητήματα ανάπτυξης – όπως μια πρώιμη κυκλοφορία που τους έκανε να «έχουν περίπου τρεις μήνες ακόμη για να βελτιώσουν το παιχνίδι» και τις εμπνεύσεις τους για το παιχνίδι.

Ωστόσο, ανάμεσα σε όλες αυτές τις συναρπαστικές λεπτομέρειες ανάπτυξης, ένα στοιχείο ήταν το πιο ενδιαφέρον: το τέλος του Deus Ex αρχικά επρόκειτο να λάβει χώρα στο Citadel Station από τα φανταστικά παιχνίδια System Shock - ένα από τα πολλά κομμάτια κομμένου περιεχομένου που δεν κυκλοφόρησε ποτέ .

«Για μένα, το μεγαλύτερο [κόψιμο] ήταν ο διαστημικός σταθμός», θυμήθηκε ο Μάρτιν. «Ανυπομονούσα να κωδικοποιήσω τη μάχη και την κίνηση για ένα περιβάλλον χαμηλής βαρύτητας, έτσι συνθλίβομαι όταν αποφασίσαμε να κόψουμε τον διαστημικό σταθμό και τη βάση της Σελήνης. Όμως, τελικά ήταν για το καλύτερο. Εκ των υστέρων, αν τα είχαμε κρατήσει, νομίζω ότι θα είχαμε χάσει μέρος της γείωσης του πραγματικού κόσμου που έκανε το παιχνίδι ξεχωριστό.»

Η εισαγωγή του System Shock's Citadel Station ήταν μια στιγμή που επιθυμούσε έντονα ο δημιουργός του Deus Ex, Warren Spector. Με το στούντιο να είναι σίγουρο ότι το System Shock 2 δεν θα κυκλοφορούσε, ήθελαν να κάνουν το Deus Ex ένα πρίκουελ του παιχνιδιού επιστημονικής φαντασίας, δείχνοντας τον πρόδρομο του SHODAN.

«Στα τελικά επίπεδα του Deus Ex, επρόκειτο να ρίξουμε μικρές υποδείξεις ότι ο διαστημικός σταθμός ήταν στην πραγματικότητα σταθμός Citadel, και [Deus Ex's] απατεώνων AI ήταν ο πρόδρομος του SHODAN, κάνοντας Deus Ex ένα ανεπίσημο prequel του σύστημα Shock», αποκάλυψε ο Μάρτιν στην έξοδο. «Προς έκπληξή μας, νωρίς στην ανάπτυξη, μάθαμε ότι η Irrational Games είχε αποκτήσει τα δικαιώματα σύστημα Shock και έφτιαχνε τη συνέχεια, οπότε ακυρώσαμε την ιδέα."

Το System Shock 2 τελικά κυκλοφόρησε και έγινε καλτ κλασικό. Η σειρά επιστρέφει με ένα πλήρες ριμέικ του αρχικού παιχνιδιού από το Nightdive Studios? Ένα τρίτο παιχνίδι είναι επίσης υπό ανάπτυξη.

Περισσότερα για τα θέματα: Deus Ex, σύστημα Shock, Warren Spector