Ανασκόπηση: Το Control είναι ένας από τους πιο εφευρετικούς και σαγηνευτικούς τίτλους του Remedy μέχρι σήμερα

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 5 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Έλεγχος

Η αγάπη της Remedy Entertainment για το κινηματογραφικό δεν λείπει εντελώς από τον νεότερο τίτλο της Control. Αποστασιοποιημένος από τους εκδοτικούς βραχίονες της Microsoft που βοήθησαν να φέρει η εταιρεία σε μεγάλο βαθμό άσχετη, αν και αναμφισβήτητα ανάλογη, επεισοδιακά σχεδιασμένη Alan Wake και Quantum Break, θα φανταζόσασταν ότι το πρώτο παιχνίδι AA του προγραμματιστή σε περισσότερα από δεκαπέντε χρόνια θα ταλαιπωρούσε τα άκρα.

Το κάνει, απλά πάντα τόσο κομψά. Σε αντίθεση με την επιδέξια γυαλισμένη απόδοση του Quantum Break, Ο έλεγχος δεν είναι τόσο άψογος. Σε όλο το τυπικό παιχνίδι, το συνηθισμένο όριο των 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο χτυπιέται σταθερά, αν και εμφανίζονται μεγάλες πτώσεις σε σπάνιες περιπτώσεις. Δυστυχώς, οι μεγάλοι τραυλισμοί σε σημείο που δεν μπορούν να παιχτούν φέρνουν το άσχημο κεφάλι τους κάθε φορά που βγαίνετε από ένα μενού του παιχνιδιού. Το άνοιγμα του Οδηγού Xbox για να τραβήξετε ένα ενδιαφέρον στιγμιότυπο οθόνης ή ένα βίντεο κλιπ έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση της απόδοσης πολύ πέρα ​​από τα επίπεδα αναπαραγωγής.

Είναι κρίμα: η τεχνική ικανότητα έξω από αυτά τα συντριπτικά προβλήματα απόδοσης είναι αξιοθαύμαστη. Είναι σαφές ότι το Control κληρονομεί πολλές ιδιότητες από το Quantum Break, το τελευταίο προφανώς χρησιμοποιείται ως σημείο εκκίνησης για πολλά από τα στιλιστικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού παράλληλα με τη συνολική αίσθηση του παιχνιδιού. Η απαλή φιλμική εμφάνιση επιστρέφει, μαζί με μια σειρά από υπέροχα εφέ και μοντέλα χαρακτήρων υψηλής λεπτομέρειας. Αν και μπορεί να μην τρέχει τόσο καλά όσο ο μακρινός προκάτοχός του, ξεχωρίζει μέσω μιας πολύ ισχυρότερης αίσθησης κατεύθυνσης.

Λαμβάνοντας χώρα στο Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου – ένα υπερφυσικό ισοδύναμο με το FBI – η περιπέτεια του πρωταγωνιστή Jesse Faden δεν ξεκινάει ιδιαίτερα συναρπαστικά. Μπαίνοντας στα κεντρικά γραφεία του FBC, το The Oldest House, ξεκινά το παιχνίδι με μια συγκρατημένη αίσθηση μυστηρίου. Για λίγο, δεν σας παρουσιάζουν τίποτα πέρα ​​από τα χυδαία κυβερνητικά εμβλήματα που διακοσμούν τους ήπιους επίσημους τοίχους και έναν απίστευτα ανατριχιαστικό θυρωρό που σύντομα αποδεικνύεται αξέχαστο.

Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να ανοίξει το Control σε έναν από τους πιο συναρπαστικούς και μοναδικούς τίτλους που έχει δημιουργήσει ποτέ το Remedy. Όχι μόνο η πρωταγωνίστρια Jesse Faden είναι αμέσως πιο ελκυστική και συμπαθής από τον Jack Joyce του Shawn Ashmore, αλλά η ιστορία της είναι σχετική και συναρπαστική. Δεν παίζουμε πλέον ως ένας συνηθισμένος άνθρωπος που σπρώχνεται βολικά προς τους τρελούς. Η πλήρης ιστορία της Faden παρέχει πολλούς λόγους για τους οποίους το αφύσικο της φαίνεται τόσο φυσιολογικό.

Οι εγκαταλελειμμένοι διάδρομοι και τα γραφεία του FBC δεν μένουν για πολύ ελεύθεροι. Αφού ο Faden ανακαλύπτει το χαρακτηριστικό όπλο του παιχνιδιού, το διαρκώς μεταμορφωμένο Service Weapon, οι κύριοι εχθροί του παιχνιδιού, που ονομάζονται The Hiss, βγαίνουν από τις σκιές. Αναδεικνύεται μέσω της έντονης χρήσης βαθύ πορφυρού χρώματος που περικλείει ολόκληρα δωμάτια με μια αίσθηση τρόμου, οι συχνά εμφανίσεις του The Hiss δεν μπαγιάζουν ποτέ παρά το πάντα απλό "το κόκκινο είναι κακό«Αισθητική ο εχθρός είναι τυλιγμένος.

Παρόλα αυτά, το The Hiss είναι ένας ελκυστικός εχθρός που καταφέρνει να παραμείνει μια ελκυστική απειλή καθώς κινείστε σε όλο το παζλ που αλλάζει σχήμα και μετατόπιση διαστάσεων που είναι το The Oldest House. Ξεκινώντας ως δαιμονισμένοι στρατιώτες που ενεργούν σαν ένα στράτευμα δαιμονισμένων στρατιωτών – τρομερά παρόμοια σε συμπεριφορά με τους φρουρούς του Monarch του Quantum Break – οι Hiss εξελίσσονταν γρήγορα σε περισσότερες απειλές Eldritch. Ιπτάμενοι τηλεκινητικοί άντρες με σπασμένα άκρα, αυτοκαταστροφικά πλοκάμια τέρατα που μοιάζουν με πλημμύρα και πολλά άλλα συγκεντρώνονται για να δημιουργήσουν μια συναρπαστική γκαλερί απατεώνων με αξέχαστους, αν και εντυπωσιακά παράγωγους, εχθρούς.

Καθώς συναντάτε περισσότερους υπαλλήλους του Γραφείου, εξερευνάτε τα βαθύτερα επίπεδα του σπιτιού και διαβάζετε τα πολλά συλλεκτικά έγγραφα, θα καταλάβετε γιατί αυτή η τοποθεσία είναι τόσο υπερφυσικό επίκεντρο. Θα μάθετε για Altered World Events, Places of Power και Objects of Power, τα τελευταία εκ των οποίων χορηγούν στον Jesse απίθανες δυνάμεις για να καταπολεμήσει το The Hiss. Από την τηλεκίνηση μέχρι την πλήρη πτήση, η μάχη εξελίσσεται δραστικά από τις ταπεινές εξερευνητικές αρχές του παιχνιδιού. Το τραγανό gunplay που μόνο το Remedy θα μπορούσε να προσφέρει σε συνδυασμό με τις απίθανες δυνάμεις που καταστρέφουν πλήρως κάθε αρένα μάχης στην οποία βρίσκεστε – σε ένδοξους βαθμούς σαν Bay – είναι μια συνεπής εξέλιξη από την προηγούμενη δουλειά του προγραμματιστή. Περιττό να πούμε ότι είναι φανταστικό.

Ευτυχώς, σε αντίθεση με το κυρίως γραμμικό παιχνίδι των Alan Wake και Quantum Break, το Control προσφέρει μια πιο δωρεάν εμπειρία από τους προηγούμενους τίτλους Remedy. Αντί να μεταβαίνετε από επίπεδο σε επίπεδο, υπάρχει μια πιο σχεδίαση metroidvania σε όλα αυτή τη φορά. Το Oldest House είναι ένας εξερευνητικός κόμβος: καθώς μαθαίνετε νέες δυνάμεις και αποκαλύπτετε νέα μυστικά, θα αποκτάτε πρόσβαση σε νέες περιοχές, καθεμία πιο ενδιαφέρουσα από την προηγούμενη. Παρόλο που μπορεί να έχει χάσει την επεισοδιακή φύση των προκατόχων του, μέρος αυτού του DNA παραμένει με τσιτσίρισμα γρήγορης λήψης που παρεμβάλλονται στα κύρια κεφάλαια της ιστορίας του παιχνιδιού.

Υπάρχει ακόμη και μια υγιής δόση δευτερεύοντος περιεχομένου σε όλο το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού του Jesse: ενώ η κύρια ιστορία είναι μια απόλυτα συναρπαστική ιστορία που είναι ένα από τα καλύτερα του Remedy – ένα πραγματικό masterclass στην αφήγηση και το στυλ – το δευτερεύον περιεχόμενο αργότερα στο παιχνίδι ωθεί τον τίτλο παραπάνω και πέρα. Με κοστούμια που ξεκλειδώνουν χωρίς την ανάγκη πρόσθετων μικροσυναλλαγών, η Remedy δημιούργησε ένα πλήρες παιχνίδι που αισθάνεται όσο πιο ολοκληρωμένο μπορεί.

Το Control είναι ένας από τους πιο εφευρετικούς και σαγηνευτικούς τίτλους της Remedy's Entertainment. Για όσους εξακολουθούν να ανησυχούν για το απογοητευτικό Quantum Break, το Remedy έκανε καλά για να βελτιώσει όλα όσα αναστάτωσαν τους παίκτες στο παρελθόν. Υπάρχουν περισσότερα από όλα: μάχη, περιεχόμενο, στυλ και ιστορία. Αυτή είναι η περήφανη επιστροφή του Remedy: μακριά από την ψυχρή κατανόηση της τηλεόρασης, αυτός είναι ένας πλήρης, μακροσκελής τίτλος που πάντα διασκεδάζει. Αυτός είναι ένας από τους καλύτερους του Remedy.

Περισσότερα για τα θέματα: 505 παιχνίδια, Έλεγχος, επικό κατάστημα, pc, ps4, Remedy Entertainment, xbox ένα