Οι εταιρείες πίστευαν ότι ο Hideo Kojima ήταν «τρελός» για το έργο του στο cloud «που δεν είχε ξαναδεί»… Η Microsoft δεν το έκανε

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Hideo Kojima

το Metal Gear δημιουργός Hideo Kojima αποκάλυψε σε πρόσφατη συνέντευξη ότι η Microsoft τερμάτισε την αναζήτησή της για βοήθεια για το γιγάντιο έργο του στο cloud. Ο Ιάπωνας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών θυμήθηκε επίσης πώς άλλες εταιρείες αμφισβήτησαν την πρότασή του και φαινόταν να πιστεύει ότι ήταν «τρελός» για μια τέτοια ιδέα. (μέσω IGN)

Ο Kojima μοιράστηκε στη συνέντευξη ότι η τεχνολογία τον βοήθησε να αντέξει στη βιομηχανία για τρεις δεκαετίες, παρόλο που βαριέται εύκολα. Αυτό το ενδιαφέρον έκανε τον συγγραφέα του βιντεοπαιχνιδιού να πιέζει συνεχώς για νέες τεχνολογίες στις δημιουργίες του και να εξερευνά νέους τρόπους για να κάνει τις ιδέες του να ξεχωρίζουν.

«Τείνω να βαριέμαι εύκολα», είπε ο Kojima IGN. «Ένα μέρος του γιατί μπορώ να φτιάχνω παιχνίδια εδώ και 30 χρόνια είναι επειδή η νέα τεχνολογία αντικαθιστά την παλιά τόσο γρήγορα. Η τεχνολογία που χρησιμοποιείτε σήμερα ενδέχεται να μην είναι εφαρμόσιμη αύριο και με ενδιαφέρει να βρω τρόπους να ενσωματώσω το νέο. Η λανθασμένη επιλογή μπορεί φυσικά να οδηγήσει σε αποτυχία. Μοιάζει κάπως με διαστημικό πρόγραμμα με αυτόν τον τρόπο».

Η λαχτάρα του Kojima για καινοτομία τον οδήγησε σε μια νέα ιδέα cloud, την οποία «σκέφτεται εδώ και πέντε ή έξι χρόνια». Αυτό τον ώθησε να ζητήσει βοήθεια από άλλους τεχνολογικούς γίγαντες του κλάδου. Ωστόσο, αυτός ο ίδιος ενθουσιασμός να μπει στο ανεξερεύνητο βασίλειο της τεχνολογίας παιχνιδιών τον έκανε να φαίνεται γελοίος στα μάτια ορισμένων εταιρειών, μοιράστηκε.

«Το έργο απαιτούσε υποδομή που δεν χρειαζόταν ποτέ πριν, γι' αυτό το συζήτησα με πολλές διαφορετικές μεγάλες εταιρείες και έκανα παρουσιάσεις, αλλά πραγματικά φαινόταν να πιστεύουν ότι ήμουν τρελός», είπε ο Kojima. «Τελικά ήταν η Microsoft που έδειξε ότι καταλάβαινε και τώρα εργαζόμαστε μαζί για το έργο, συμπεριλαμβανομένου του τεχνολογικού μετώπου».

Η συνεργασία μεταξύ της Microsoft και της Kojima ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το Ιούνιος κατά τη διάρκεια του Xbox Bethesda Game Showcase, με τον Ιάπωνα δημιουργό να περιγράφει το έργο με μια «πρωτοφανή ιδέα» ως κάτι που «πάντα ήθελε να κάνει». Εκτός από αυτήν την ανακοίνωση, δεν διέρρευσαν άλλες λεπτομέρειες σχετικά με τη συνεργασία, αν και ο Kojima είπε ότι το έργο θα βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην «τεχνολογία αιχμής» της Microsoft και ότι «μπορεί να πάρει κάποιο χρόνο».

"Είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι που κανείς δεν έχει βιώσει ή δει ποτέ πριν", δήλωσε ο Kojima τον Ιούνιο. «Περίμενα πολύ καιρό τη μέρα που θα μπορούσα επιτέλους να ξεκινήσω να το δημιουργώ».

Περισσότερα για τα θέματα: παιχνίδια cloud, cloud gaming, παιχνίδια, Hideo Kojima, Kojima Productions, Η Microsoft Azure