Έρχονται αλλαγές στο Xbox Live Achievements

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Η OXM έδωσε άλλη μια αποκλειστική συνέντευξη, αυτή τη φορά με τον Chad Gibson, τον κύριο διευθυντή προγράμματος της ομάδας Xbox Live, ο οποίος μίλησε για το πώς η Microsoft έχει «υπερφορτίσει» τα επιτεύγματα στο Xbox One.

Μία από τις σημαντικές αλλαγές που έρχονται με το Xbox One είναι ότι τα επιτεύγματα θα είναι πιο δυναμικά. Αντί να κωδικοποιούνται στο ίδιο το παιχνίδι (που κυκλοφορεί μέσω πρόσθετων DLC), τα δεδομένα επιτευγμάτων αποθηκεύονται στο cloud. Αυτό επιτρέπει στους προγραμματιστές να αλλάζουν και να προσθέτουν επιτεύγματα ανά πάσα στιγμή.

«Βρήκαμε ένα μοτίβο όπου ένας χρήστης θα αγοράσει ένα παιχνίδι, θα παίξει το παιχνίδι, θα μεγιστοποιήσει τα επιτεύγματα μέσα σε τρεις έως τέσσερις εβδομάδες και εξακολουθεί να παίζει το παιχνίδι έξι μήνες αργότερα», παρατήρησε ο Gibson. . «Θέλαμε πραγματικά να κάνουμε όλα τα συστήματα Achievement μας να αγκαλιάσουν πλήρως την ισχύ του cloud. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σε αυτήν τη γενιά είναι όλα cloud Achievements.”

"Λοιπόν, η γενική καθοδήγηση που δίνουμε στα Achievements σχετικά με τον τρόπο χρήσης τους - εννοιολογικά, είναι το ίδιο, αλλά η μεγάλη αποσύνδεση που κάναμε είναι ότι στο Xbox 360, το επίτευγμά σας είναι στην πραγματικότητα ένα μάτσο κώδικα πελάτη που γράφετε στο παιχνίδι σας, και αυτό εξακολουθεί να ισχύει σε μεγάλο βαθμό στο Xbox One, αλλά ο κώδικας πελάτη είναι οργάνωση», εξηγεί. "Έτσι, οργανώνετε το παιχνίδι σας με όλα αυτά τα γεγονότα και μετά πηγαίνετε σε ένα εργαλείο Ιστού και λέτε, "Ω, εντάξει, θέλω ένα νέο επίτευγμα όταν αυτό το συμβάν ξεπεράσει αυτό το όριο". Μπορείτε να προσθέσετε ένα επίτευγμα χωρίς να ενημερώσετε ποτέ τον πελάτη του παιχνιδιού σας."

«Θέλουμε οι προγραμματιστές παιχνιδιών να μπορούν να προσφέρουν επιτεύγματα και ενδιαφέρουσες ευκαιρίες σε όλη τη διάρκεια του κύκλου ζωής ενός παιχνιδιού», συνέχισε ο Gibson. "Λοιπόν, ξέρετε, 14 μήνες μετά την αποστολή του παιχνιδιού, εξακολουθείτε να προσφέρετε ενδιαφέρουσες ευκαιρίες επιτεύγματος, επειδή οι χρήστες εξακολουθούν να παίζουν το παιχνίδι και το παιχνίδι εξακολουθεί να εξελίσσεται και να μεγαλώνει."

«Το έχουμε υπόψη μας», σχολίασε ο Gibson, όταν ρωτήσαμε εάν οι εμμονικοί του Gamerscore πρέπει να ανησυχούν. «Το έχουμε υπόψη μας και το συμπέρασμα είναι ότι με πολλά παιχνίδια σήμερα, τρεις ενημερώσεις αργότερα, είναι μια ωραία εξέλιξη αυτού του παιχνιδιού – είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι που έχει τροποποιηθεί και προσαρμοστεί, με βάση το τι απολαμβάνουν και διασκεδάζουν οι άνθρωποι με. Και πιστεύουμε ότι τα επιτεύγματα πρέπει να ταιριάζουν με αυτό».

«Ειδικά αν ένα παιχνίδι κυκλοφορεί στην αγορά για λίγο και έχουν την ευκαιρία να προσθέσουν όλα αυτά τα νέα επιτεύγματα – αν ξεκινήσετε να παίζετε ένα παιχνίδι ένα χρόνο μετά την αποστολή του, υπάρχουν πιθανώς 2000 Gamerscore για αυτό το παιχνίδι ή περισσότερα. Και έτσι, για τους ολοκληρωτές, θα έχουν περισσότερη δουλειά να κάνουν».

«Ένας προγραμματιστής παιχνιδιών θα μπορούσε απλώς να πάρει τον προϋπολογισμό του στο Gamerscore και, ξέρετε, να τον κάνει κάθε εβδομάδα, αν το ήθελε. Όμως, δεν θέλουμε τα πράγματα να είναι εκτός ελέγχου από την οπτική γωνία των παικτών. Δεν θέλουμε οι άνθρωποι να κατακλύζονται συνεχώς με χιλιάδες πράγματα για αυτό το παιχνίδι».

Η διεπαφή χρήστη για τα επιτεύγματα αλλάζει επίσης και θα μπορείτε να παρακολουθείτε την πρόοδο των επιτευγμάτων σας απευθείας από τον κύριο πίνακα ελέγχου. Το SmartGlass θα ενσωματωθεί επίσης στα επιτεύγματα του Xbox Live. Προστίθεται επίσης μια νέα δυνατότητα που ονομάζεται "Προκλήσεις".

«Έχουμε τοστ, όπως ακριβώς κάνουμε στο Xbox 360», υπαινίχθηκε ο Gibson. «Και κάνουμε ένα σωρό ωραίες αλλαγές σε αυτά.

Οι προκλήσεις είναι μια έννοια που βλέπετε στα παιχνίδια σήμερα – όπως, «κάντε το κατά τη διάρκεια αυτού του Σαββατοκύριακου και θα πάρετε αυτήν την ανταμοιβή», μας είπε ο Gibson. «Με την εφαρμογή τους σε επίπεδο συστήματος, μπορούμε στη συνέχεια να τις γιορτάσουμε μέσα στην εμπειρία, με το ότι θα ξεκινήσετε το νέο σας Xbox και θα πείτε «ουάου, υπάρχουν αυτές οι προκλήσεις διαθέσιμες αυτό το Σαββατοκύριακο σε αυτά τα τρία παιχνίδια ότι παίζω», ή «αυτοί οι τέσσερις φίλοι εργάζονται σε αυτήν την πρόκληση». Είναι κάτι συγκεκριμένο για αυτό το παιχνίδι – ξέρετε, ολοκληρώστε αυτήν την πρόκληση σε ένα παιχνίδι αγώνων και αποκτήστε ένα νέο δέρμα αυτοκινήτου. Ειναι ετσι."

πηγή: ΟΧΜ

Περισσότερα για τα θέματα: xbox live επιτεύγματα, xbox ένα