Ο δημιουργός της Bayonetta, Hideki Kamiya, πιστεύει ότι το Switch UI είναι "χαζό"

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Προπαραγγελίες Nintendo Switch Pro

Devil May Cry, Οκάμι, Bayonetta και ο δημιουργός του Scalebound, Hideki Kamiya, είναι γνωστός ότι είναι ένας ανόητος αληθινός χρήστης του Twitter, αλλά αυτή τη φορά παίρνει την τούρτα.

Ως Διευθυντής και Σχεδιαστής στην Platinum Games, που αυτή τη στιγμή εργάζεται σε έργα όπως το Bayonetta 3 για τη Nintendo, ο προγραμματιστής έχει μεγάλη εμπειρία με το νεότερο προϊόν της Nintendo, το Nintendo Switch. Ωστόσο, φαίνεται ότι ο σκηνοθέτης δεν είναι απόλυτα ευχαριστημένος με αυτό.

Ενώ το Nintendo Switch, και με τη σειρά του το Nintendo Switch Lite, είναι μια σταθερή κονσόλα παιχνιδιών, η διεπαφή χρήστη του συστήματός του αφήνει ένα παρτίδα να είναι επιθυμητό. Λόγω της έλλειψης υποστήριξης για φακέλους, ταπετσαρίες/θέματα ή ακόμα και μια ελκυστική σχεδίαση, πολλοί ήταν δυσαρεστημένοι με το Switch Home UI. Ωστόσο, λειτουργεί καλά και η γρήγορη ταχύτητα του είναι καλή για να μεταβείτε κατευθείαν στα παιχνίδια.

Ο Kamiya είναι ένας από τους μη εντυπωσιασμένους, τουλάχιστον, οπαδούς του συστήματος. Μετάβαση στο Twitter, έγραψε ο σχεδιαστής:

«Το Home Menu του Nintendo Switch είναι ένα χάλια, όλα τα τεράστια εικονίδια παιχνιδιών παρατάσσονται στη σειρά, αλλά τα υπόλοιπα παιχνίδια ρίχνονται σε κάδο απορριμμάτων που ονομάζεται« Όλα τα παιχνίδια »… Αναρωτιέμαι έχουν (οι άνθρωποι που έκαναν το μενού) έπαιξαν ποτέ το Nintendo fan αγόρια Switch;

Αν και μάλλον χυδαία, ο Hideki Kamiya έχει δίκιο. Η διεπαφή χρήστη του Switch θα πρέπει τουλάχιστον να έχει προσαρμόσιμους φακέλους. Στην πραγματικότητα, θα πρέπει να έχει πολλά χαρακτηριστικά. Τι νομίζετε;

Περισσότερα για τα θέματα: Bayonetta, Capcom, Devil May Cry, Hideki Kamiya, Αρχική οθόνη, Nintendo, Nintendo Switch, Διεπαφή χρήστη Nintendo Switch, Platinum Games, κλίμακα Δεσμώτης, SWITCH UI