Ανασκόπηση πρώιμης πρόσβασης Baldur's Gate 3: A D&D diamond in the rough
6 λεπτό. ανάγνωση
Δημοσιεύθηκε στις
Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα
Σε μια χρονιά που μια συγκεκριμένη πανδημία έχει καταστήσει εξαιρετικά δύσκολο να συγκεντρωθείς γύρω από έναν πίνακα D&D με φίλους, Πύλη του Baldur ΙΙΙ Φαινομενικά έφτασε ακριβώς στην ώρα του – είναι το επόμενο RPG από τον αναγνωρισμένο προγραμματιστή Larian Studios – για να βοηθήσει να ικανοποιήσει τη δίψα των παικτών που λαχταρούν κάποια βαθιά συναρπαστική δράση υψηλής φαντασίας. Σίγουρα, αυτό που υπάρχει εδώ μπορεί να είναι μόνο σε κατάσταση πρώιμης πρόσβασης και σε καμία περίπτωση δεν είναι αντιπροσωπευτικό της τελικής κυκλοφορίας, αλλά εξακολουθείτε να κοιτάτε μια τεράστια περιπέτεια επικών διαστάσεων, γεμάτη καλά σχεδιασμένα περιβάλλοντα και χαρακτήρες που κατά κάποιο τρόπο τα καταφέρνει ακόμα. αφήνοντάς σας να θέλετε περισσότερα.
Ορισμένες μη διαθέσιμες τάξεις προέλευσης και περιορισμένοι φωνητικοί τόνοι στην άκρη, ο δημιουργός των χαρακτήρων Πύλη του Baldur ΙΙΙ παρέχει πολλές επιλογές. Χρώμα δέρματος, ιστορία φόντου, υποκατηγορία και φυλή… όλοι οι συνήθεις δρόμοι για προσαρμογή είναι εδώ. Ωστόσο, ξέρετε ότι ένα RPG μάλλον έχει κάνει κάτι σωστά όταν μπορείτε να αφιερώσετε μια ώρα παιχνιδιού μόνοι σας, τροποποιώντας την εμφάνιση του χαρακτήρα σας. Επέλεξα να κρατήσω τα πράγματα σχετικά απλά με έναν μισό-ξωτικό στρατιώτη που υπερηφανεύεται για κάποια σοβαρά μπόνους δύναμης και επιδεξιότητας, αν και το ίδιο εύκολα θα μπορούσα να ξεκινήσω το ταξίδι ως ένας μάγος νάνος που εστιάζεται στην απόσταση.
Τίποτα από αυτά αρχικά δεν κλονίζει πολύ δραστικά την επακόλουθη αφήγηση, αν και μπορεί να μετανιώσετε που δεν τονίσατε αρκετά μια συγκεκριμένη ικανότητα όταν ένας κρίσιμος έλεγχος δεξιοτήτων από νωρίς δεν σας πηγαίνει υπέρ. Όπως συμβαίνει με κάθε νόμιμη καμπάνια D&D, μερικές φορές η επιτυχία σας σε ορισμένες περιπτώσεις σύγκρουσης και συνομιλίες καταλήγει σε μια ζαριά. Η αποτύπωση αυτής της μοναδικής ισορροπίας μεταξύ τυχαίας και τύχης είναι κάτι που το Larian Studios έχει κάνει δύο φορές πριν και στα δύο Θεότητα: αρχική αμαρτία παιχνίδια, φυσικά, ακόμα μέσα Πύλη του Baldur ΙΙΙ (τώρα με την πλήρη ισχύ του Dungeons & Dragons IP πίσω από αυτό) υπάρχει ένα πρόσθετο επίπεδο αυθεντικότητας και εκπληκτικής εμπιστοσύνης στο πώς εξελίσσεται η ιστορία.
Εάν δεν έχετε ξαναπαίξει ένα αληθινό CRPG αυτού του είδους, μπορεί να ανησυχείτε ότι αυτό που υπάρχει εδώ μπορεί να μην είναι απαραίτητα για εσάς. Μην ανησυχείτε, ωστόσο, γιατί ο Larian έχει κάνει ως επί το πλείστον εξαιρετική δουλειά στο να εξηγεί τα βασικά στους νεοφερμένους, ενώ διατηρεί τους κανόνες και τους μηχανικούς αρκετά οικείους, ώστε κάθε βετεράνος του D&D να αισθάνεται σαν στο σπίτι του. Φαινομενικά αναλαμβάνετε τον ρόλο μιας εκκολαπτόμενης περιπέτειας, εξερευνώντας και κάνοντας επιλογές μαζί με ένα πάρτι τεσσάρων καθώς συναρπαστικά γεγονότα ξετυλίγονται γύρω σας. Ο βασικός, ωστόσο, είναι οι μυριάδες τρόποι με τους οποίους μπορείτε να επηρεάσετε αυτά τα γεγονότα, είτε μέσω συγκεκριμένων επιλογών διαλόγου είτε μέσω της σειράς με την οποία συμβαίνουν.
Από την άποψη της ιστορίας, αυτό βοηθάει Πύλη του Baldur ΙΙΙ ξεκινά πάνω από έναν αιώνα μετά τα γεγονότα της συνέχειας της Bioware το 2000. είναι μια πρωτότυπη ιστορία, γεμάτη φρέσκους χαρακτήρες που χρησιμεύει ως τέλειο σημείο εισόδου στην αγαπημένη σειρά. Κάποιοι μπορεί ακόμη και να εκπλαγούν από το πόσο είδος μπορεί να είναι κατά καιρούς που συνδυάζει τη λατρεία αυτού του σύμπαντος. Πλάσματα καλαμάρια; Να πιλοτάρεις ένα διαστημόπλοιο καθώς δράκοι πετούν σε απόσταση; Όπως ελπίζουμε ήδη να πείτε, αυτό δεν είναι το τυπικό ναύλο φαντασίας του Tolkien.
Στη συνέχεια, όταν πρόκειται για το ίδιο το gameplay, οι αλληλεπιδράσεις εξερεύνησης και διαλόγου παίζονται εξ ολοκλήρου σε πραγματικό χρόνο. Αλλά σε αντίθεση με τα δύο πρωτότυπα Πύλη του Baldur παιχνίδια που λειτουργούσαν επίσης με αυτόν τον τρόπο, μάχες σε Πύλη του Baldur ΙΙΙ είναι μια πλήρως βασισμένη στη σειρά υπόθεση a la Θεότητα: αρχική αμαρτία. Εξαιρεμένο κατευθείαν από το σύνολο κανόνων D&D 5e, αυτό επιτρέπει έναν βαθμό ευελιξίας που ταιριάζει με τις διακλαδιστικές αφηγήσεις σας καθώς βρίσκετε συνεχώς τρόπους για να ενσωματώσετε το περιβάλλον στη στρατηγική μάχης σας, βάζετε εχθρούς να ανοίγουν παγίδες ή εξοργίζουν άλλα μέλη του κόμματός σας χρησιμοποιώντας ξόρκια.
Μιλώντας για μέλη του κόμματος, υπάρχει μια αξιοπρεπής χούφτα που θα συναντήσετε σχετικά νωρίς σε αυτήν την πρώιμη έκδοση του Πύλη του Baldur ΙΙΙ. Μπορείτε να διαχειριστείτε έως και τέσσερις ανά πάσα στιγμή σε έναν παίκτη όταν δεν γεμίζετε αυτές τις θέσεις με τρεις φίλους. Απλώς κουραστείτε ότι εάν κάνετε το τελευταίο, μόνο ο κεντρικός υπολογιστής θα μπορεί να συνεχίσει την πρόοδο που έχει σημειωθεί σε αυτόν τον διακομιστή. Από τους συντρόφους που είναι διαθέσιμοι σε αυτήν την πρώτη έκδοση μέχρι στιγμής, ο Astarian έγινε ο αγαπημένος μου, και όχι μόνο επειδή φαίνεται να είναι ένας αριστοκράτης των ξωτικών με βαμπιρικές ιδιότητες. Όχι, το ότι ήταν απατεώνας σήμαινε ότι έπαιρνε άψογα κομπλιμέντα από έναν πράσινο στρατιώτη με φαρδύ ώμους, διαλέγοντας κρυφές περιβαλλοντικές πτυχές με την αντίληψή του και ξεκλείδωσε τις ενισχυμένες πόρτες με ευκολία.
Δεν αστειεύομαι όταν λέω ότι το διαμέτρημα των πιθανών συντρόφων εδώ είναι εύκολα στο ίδιο επίπεδο με τους καλύτερους του είδους. ένα καταπληκτικό κατόρθωμα αν σκεφτεί κανείς ότι κανείς δεν θα μπορούσε να ανταγωνιστεί την αγάπη μου Mass Effect 2είναι ο Thane. Με ενδιαφέρει να δω αν ο Larian είχε την προνοητικότητα να κάνει μοναδικές αποστολές για πάρτι, όπως συμβαίνει με τα περισσότερα RPG. Δεν έχω συναντήσει ακόμα κανένα, αλλά οι Laz'el, Shadowheart και Gale ακούγονται αρκετά καλά ώστε να με κάνουν να τους θέλω.
Αυτή είναι μια έκδοση πρώιμης πρόσβασης, θα ήμουν εδώ όλη μέρα αν απαριθμούσα τα πλήθη των σφαλμάτων που συνάντησα κατά τη διάρκεια των 10 περίπου ωρών που έπαιζα. Από διακομιστές που δυσκολεύονται να διατηρήσουν τη σύνδεση, χαρακτήρες που συγχωνεύονται με τον καθένα κατά τη διάρκεια του διαλόγου, μέχρι το προφανές σύστημα ping που δεν λειτούργησε ποτέ, καθώς έπαιζα με έναν φίλο, Πύλη του Baldur ΙΙΙ δεν είναι τόσο γυαλιστερό όσο θα ήθελα, αλλά τουλάχιστον ο Larian ήταν πολύ μπροστά που δεν είναι σε τελειωμένη κατάσταση. Ευτυχώς, το κλειδί F5 είναι πάντα εκεί ως μια αξιόπιστη γρήγορη αποθήκευση (αν και είναι εύκολο να το εκμεταλλευτείς) και ποτέ κανένα σφάλμα ή σφάλμα δεν κατέστρεψε την εμπειρία.
Ενώ μπορεί να υπάρχει μόνο μία πράξη που μπορεί να παιχτεί προς το παρόν και υπάρχει πληθώρα σφαλμάτων και δυσλειτουργιών που πρέπει να ανησυχείτε, Πύλη του Baldur ΙΙΙ έχει ήδη τη δυνατότητα να είναι το καλύτερο CRPG του Larian – και αυτό λέει κάτι. Χρησιμοποιεί επιδέξια το οικείο σύνολο κανόνων D&D με εξαιρετικό αποτέλεσμα, προσφέροντας ενδιαφέροντες χαρακτήρες και επιλογές που βοηθούν να αναδειχθεί το σύμπαν με τρόπο που θα πρέπει εύκολα να απολαύσει κάθε θαυμαστής της υψηλής φαντασίας. Οι περισσότεροι παίκτες θα πρέπει πιθανώς να αντέξουν μέχρι την τελική έκδοση της κυκλοφορίας, αλλά αν έχετε πεθάνει για να δείτε τι επιφυλάσσει αυτή η πολυαναμενόμενη τρίτη είσοδος στην κλασική σειρά, υπάρχουν περισσότερα από αρκετά εδώ για να σας κρατήσουν αφοσιωμένους.
φόρουμ χρηστών
μηνύματα 0