Τα μυστικά ακουστικά VR της Apple μπορεί να κλέψουν ένα κόλπο από τον DareDevil

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

παλαβός

Η Apple εργάζεται πάνω σε ένα ακουστικό VR εδώ και πολλά χρόνια, αλλά φαίνεται ότι η εταιρεία περιμένει είτε να ωριμάσει η αγορά είτε να αναπτύξει μια τεχνολογία που μπορεί να την φέρει επανάσταση.

Μια σειρά νέων διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας για ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας για το οποίο υποβλήθηκε αίτηση από την Apple μας δίνει μια ματιά στο τι μπορεί να εργάζεται η εταιρεία και το πιο ενδιαφέρον είναι αυτό που δεν φαίνεται σε κανένα άλλο ακουστικό.

Στις πρώτες μέρες της VR τα ακουστικά τοποθετούνταν στο διάστημα χρησιμοποιώντας beacons σε σταθερές θέσεις, που επέτρεπαν στους υπολογιστές να υπολογίζουν τη θέση των ακουστικών.

Αυτό έχει αντικατασταθεί από το SLAM (ταυτόχρονη εντοπισμός και αντιστοίχιση) που χρησιμοποιεί πολλές κάμερες χαμηλής ανάλυσης για να χαρτογραφήσει το περιβάλλον του χρήστη και επίσης για να εντοπίσει τον χρήστη σε αυτό.

Τώρα Η Apple κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας μια νέα προσέγγιση που αντικαθιστά τις κάμερες SLAM με πομπούς και δέκτες υπερήχων.

Το σύστημα θα έστελνε πρώτα έναν παλμό σε λειτουργία ευρέως πεδίου για να ανιχνεύσει αντικείμενα εντός εμβέλειας και στη συνέχεια θα χρησιμοποιούσε μια σειρά από δευτερεύοντες παλμούς για να εντοπίσει και να χαρτογραφήσει με ακρίβεια αντικείμενα.

Η τεχνολογία έχει το πλεονέκτημα ότι δεν ξεγελιέται τους καθρέφτες μου ή άλλες εξαιρετικά ανακλαστικές επιφάνειες και δεν λειτουργεί σε μεγαλύτερες εμβέλειες και, φυσικά, μπορεί να συνδυαστεί και με ένα σύστημα που βασίζεται σε κάμερα.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας κατατέθηκε τον Σεπτέμβριο του 2019 και δεν είναι σαφές εάν η βελτίωση είναι αρκετά πειστική ώστε να δελεάσει την Apple να εισέλθει στη μάλλον χλιαρή αγορά VR, αλλά αυτό που είναι σαφές είναι ότι η εταιρεία εξακολουθεί να εργάζεται για το πρόβλημα.

μέσω AppleInsider

Περισσότερα για τα θέματα: μήλο, VR

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *