Το βρώμικο μυστικό του καταστήματος εφαρμογών – το 95% των λήψεων είναι δωρεάν

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

apple-billion-appsΚαθώς η χρυσή βιασύνη του iPhone App Store συνεχίζεται, είναι ενδιαφέρον να ρωτήσουμε πόσα χρήματα παράγονται από τις 30 000 + εφαρμογές και τους 60 000 + προγραμματιστές της πλατφόρμας. Η Apple ανακοίνωσε πρόσφατα ότι έχουν πουληθεί ένα δισεκατομμύριο εφαρμογές και οι αναλυτές υπολόγισαν ότι η πλατφόρμα θα αποφέρει 1.2 δισεκατομμύρια δολάρια για την Apple σε πωλήσεις εφαρμογών το 2009.

Μια νέα ανάλυση έδειξε ότι η κατάσταση δεν είναι τόσο ρόδινη. Το 75% των εφαρμογών είναι επί πληρωμή, από προγραμματιστές που ελπίζουν να το κάνουν πλούσιο, αλλά φαίνεται ότι η συντριπτική πλειονότητα των δισεκατομμυρίων εφαρμογών που λήφθηκαν ήταν δωρεάν. Η αναλογία συζητείται έντονα, αλλά ένα εύρος από 1:10 έως 1:20 συμφωνείται γενικά, με ορισμένες εικασίες μια αναλογία τόσο χαμηλή όσο 1:40, αφήνοντας μόνο 50 έως 100 εκατομμύρια εφαρμογές να πωλούνται στην πραγματικότητα έναντι χρέωσης.

Πρόσφατες έρευνες έδειξαν ότι το μέσο κόστος των εφαρμογών επί πληρωμή είναι μόνο 2.65 $, με το μέσο κόστος να είναι χαμηλότερο. Αυτό σημαίνει ότι οι 60 προγραμματιστές έχουν αποφέρει από 000 εκατομμύρια δολάρια έως 132.5 εκατομμύρια δολάρια, με την Apple να παίρνει το 265% από αυτά.

Αυτό σημαίνει ότι κατά μέσο όρο, στο χαμηλότερο άκρο της κλίμακας, κάθε προγραμματιστής κέρδισε μόνο 3,091 $ ανά εφαρμογή, σχεδόν ένα μεροκάματο ή αρκετά για να δημιουργήσει μια επιχείρηση όταν η εφαρμογή μπορεί να χρειάστηκε 3 έως 6 μήνες ή περισσότερους για να αναπτυχθεί.

Φυσικά γνωρίζουμε ότι η πραγματικότητα είναι στην πραγματικότητα ότι μια πολύ μικρή μειοψηφία εταιρειών θα πάρει τη μερίδα του λέοντος των χρημάτων, ενώ η συντριπτική πλειοψηφία κερδίζει μόνο μερικές εκατοντάδες, αν αυτό, για τις προσπάθειές τους.

Κάτι που φυσικά με φέρνει στο σημείο αυτού του άρθρου - πώς ισχύει για τα Windows Mobile.

Οι προγραμματιστές που σκέφτονται ποια πλατφόρμα για κινητά να αναπτύξουν θα πρέπει να αντισταθούν στο να παρασυρθούν από αριθμούς επικεφαλίδων όπως 1 δισεκατομμύριο λήψεις. Με τις εφαρμογές στην πλατφόρμα Windows Mobile να έχουν μέσες τιμές πώλησης έως και δέκα φορές υψηλότερες από ό,τι στο iPhone, οι προγραμματιστές θα πρέπει να θέτουν στον εαυτό τους σοβαρές ερωτήσεις σχετικά με το ποια πλατφόρμα έχει τις μεγαλύτερες δυνατότητες να αποζημιώσει το κόστος ανάπτυξής τους και να τους κερδίσει πραγματικά τα προς το ζην.

Περισσότερα για τα θέματα: μήλο, iphone, λογισμικό, windows mobile

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *