Η Acer βλέπει μεγάλη ανάπτυξη πωλήσεων στην αγορά Gaming και Thin-and-Light, έχει μεγάλες ελπίδες για τη Μικτή Πραγματικότητα

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ενώ η αγορά Η/Υ ήταν συνολικά σταθερή, είτε με μικρή ανάπτυξη είτε με μικρή πτώση, πολλοί OEM γνώρισαν καλή επιτυχία με την εξειδίκευση στους τομείς ανάπτυξης της αγοράς, τους υπολογιστές παιχνιδιών και τους λεπτούς και ελαφρούς φορητούς υπολογιστές.

Η Acer ανέφερε τώρα ορισμένα από τα αποτελέσματα της στρατηγικής, αναφέροντας στο DigiTimes ότι οι πωλήσεις για προϊόντα gaming, συμπεριλαμβανομένων φορητών υπολογιστών, επιτραπέζιων υπολογιστών και οθονών, αυξήθηκαν κατά 61%, 51% και 103% αντίστοιχα σε ετήσια βάση το πρώτο εξάμηνο του 2017.

Ο πρόεδρος της Acer, Jason Chen, σημειώνει ότι αυτό ήταν καλύτερο από ό,τι αρχικά αναμενόταν και προφανώς οδήγησε την εταιρεία να αυξήσει τις επενδύσεις της σε αυτούς τους τομείς ανάπτυξης, με Η Acer αποκαλύπτει πολλά προϊόντα τυχερών παιχνιδιών στην IFA 2017 και λέγοντας στην Digitimes ότι προσλαμβάνουν ταλέντα για να δώσουν περισσότερη ζωντάνια στην εταιρεία.

Το πρώτο εξάμηνο του 2017, οι συσκευές τυχερών παιχνιδιών αντιπροσώπευαν μόνο λιγότερο από το 10% των συνολικών αποστολών φορητών υπολογιστών της Acer, αλλά η συνεισφορά των εσόδων της επιχείρησης έφτασε ως διψήφιο ποσοστό, ενώ οι σχετικές σειρές προϊόντων αντιπροσώπευαν το 16-19% του ακαθάριστου ακαθάριστου κεφαλαίου της εταιρείας τα κέρδη, είπε ο Chen, προσθέτοντας ότι η εταιρεία θα εργαστεί σκληρότερα για να βελτιωθεί, καθώς ορισμένοι ανταγωνιστές βλέπουν ότι οι συσκευές τυχερών παιχνιδιών αντιπροσωπεύουν έως και το 50% των μικτών κερδών τους.

Η Acer επρόκειτο επίσης για περισσότερες premium συσκευές στην αγορά 2-σε-1 και εξαιρετικά λεπτών υπολογιστών.

Η Acer προσπαθούσε επίσης να γίνει μια αγορά πολλαπλών επωνυμιών, καθιερώνοντας τον εαυτό της ως επωνυμία gaming, χορηγώντας ηλεκτρονικά αθλήματα και συνεργαζόμενη με τη Red Bull, προωθώντας την εικονική πραγματικότητα και την τεχνητή νοημοσύνη.

Όσον αφορά την αγορά VR, η Acer πίεζε προς την αγορά θεματικών πάρκων VR, αλλά περίμεναν επίσης ότι το οικοσύστημα MR της Microsoft θα γινόταν το μεγαλύτερο της βιομηχανίας VR, φτάνοντας τα 10 εκατομμύρια μονάδες ετησίως σε λίγα χρόνια.

Η επιτυχία της Acer παρά την επίπεδη ή φθίνουσα αγορά δείχνει ότι αυτό δεν είναι απαραίτητα το τέλος της καινοτομίας, κάτι που νομίζω ότι έχουμε δει και από άλλες εταιρείες υπολογιστών, καθώς η αγορά ανταποκρίνεται όλο και περισσότερο στις απαιτήσεις των αγοραστών και με τη σειρά της είναι σε θέση να να χρεώνουν υψηλότερες τιμές, κάτι που φαίνεται να είναι κερδοφόρο για όλους τους εμπλεκόμενους.

Περισσότερα για τα θέματα: acer, Επιτραπέζιοι υπολογιστές παιχνιδιών Acer, μικτή πραγματικότητα acer

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *