Μια φωνητική μειοψηφία ηλίθιων (και δημοσιογράφων) καταστρέφει τις καινοτομίες στο Xbox One

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 6 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Το Xbox One αντιστρέφει την πορεία του στο DRM, υπέροχα νέα, σωστά; Λανθασμένος. Ενώ μέρος της ιστορίας των προγραμματιστών παραμένει ακόμη να δούμε στη διάσκεψη BUILD, αυτό που έχουμε τώρα είναι μια κονσόλα που δεν διαφέρει πολύ από το Xbox 360 (Xbox 361;) ή το PS4 για αυτό το θέμα. Νωρίτερα σήμερα ένας εκπρόσωπος της Microsoft το επιβεβαίωσε

  • Ολόκληρη η συλλογή παιχνιδιών σας θα δεν είναι πλέον διαθέσιμο από το cloud.
  • Απαιτείται η αναπαραγωγή παιχνιδιών που βασίζονται σε δίσκους θα απαιτήσει το δίσκο για αναπαραγωγή.
  • Επίσης, θα το κάνουμε δεν προσφέρουν πλέον κοινή χρήση οικογενειακών παιχνιδιών από το σύννεφο.
  • Η κοινή χρήση των παιχνιδιών θα λειτουργεί όπως και στο Xbox 360, απλά θα κάνετε κοινή χρήση του δίσκου.
  • Δεν είναι δυνατή η κοινή χρήση ή η μεταπώληση των ληφθέντων τίτλων

Το Xbox One αρχικά θεωρούσε τον εαυτό του ως μια αυθεντικά ψηφιακή συσκευή και τώρα κάνουμε ένα βήμα προς τα πίσω όπου οι άνθρωποι έχουν κολλήσει με τους δίσκους τους. Πότε είναι η τελευταία φορά που είδατε έναν PC Gamer να παραπονιέται ότι δεν μπορούσε να ξαναπουλήσει το μεταχειρισμένο παιχνίδι του στο Steam. Η Microsoft αρχικά σας επέτρεπε επίσης να μοιράζεστε παιχνίδια με έως και 10 φίλους. Φανταστείτε μια οικογένεια όπου ένας μπαμπάς και οι δύο γιοι του θέλουν να παίξουν το Halo ο ένας εναντίον του άλλου. Με το Xbox One, θα χρειάζονταν μόνο ένα αντίγραφο του Halo, τώρα με τους τροποποιημένους κανόνες, πρέπει να αγοράσουν τρία.

Gizmodo έκανε μια ωραία λίστα με μερικά πιθανά σενάρια που θα ήταν δυνατά με το Xbox One, αλλά δεν είναι πλέον.

  • Κάθε παιχνίδι που αγοράζετε, φυσική ή ψηφιακή, θα ήταν συνδεδεμένο με τον λογαριασμό σας. Αυτό θα εξαλείφει προβλήματα τρέχουσας γενιάς, όπως η αγορά ενός δίσκου και, στη συνέχεια, η αδυναμία αποθήκευσης ή λήψης του από το cloud.
  • Επειδή κάθε παιχνίδι, φυσικό ή ψηφιακό, θα ήταν συνδεδεμένο με έναν λογαριασμό, οι εκδότες θα μπορούσαν δημιουργήστε έναν κόμβο για την πώληση και μεταπώληση των παιχνιδιών ψηφιακά. Ας τα αναφέρουμε ως «άδειες» από εδώ, παρόλο που είναι φορτωμένος όρος.
  • Επειδή η μεταπώληση παιχνιδιών θα λειτουργούσε πλέον μέσω ενός κόμβου, οι εκδότες θα μπορούσαν να βγάλουν χρήματα από παιχνίδια μεταπώλησης.
  • Εδώ είναι πώς αυτό έχει νόημα για εσάς: Τα νέα παιχνίδια θα μπορούσαν τότε να είναι φθηνότερα. Γιατί; Οι εκδότες ΞΕΡΟΥΝ ότι δεν θα βγάλουν χρήματα από παιχνίδια μεταπώλησης, επομένως χρεώνουν περισσότερα σε εσάς, τον πρώτο αγοραστή. Πληρώνετε για τα δικαιώματα άλλων να χρησιμοποιούν το παιχνίδι σας στο μέλλον. Εάν το παλιό σύστημα είχε εφαρμοστεί, πιθανότατα θα είχατε δει τις τιμές των παιχνιδιών να πέφτουν. Ή, τουλάχιστον, θα μπορούσε να είχε αποτρέψει τις αυξήσεις των τιμών.
  • Και εσύ θα είχες ξεκινήσει να έχετε καλύτερη απόδοση στα «μεταχειρισμένα» παιχνίδια σας—γιατί μια άδεια δεν χρειάζεται να μεταπωληθεί με μειωμένο επιτόκιο.
  • Πώς ξέρετε ότι αυτό θα ήταν έτσι; Γιατί αυτό ακριβώς συμβαίνει στο Steam. Αλλά περίμενε!, φωνάζεις. Το Steam είναι Φθηνό φθηνό και έχει τρελές πωλήσεις. Αγαπάμε το Steam! Το Micro$oft δεν είναι κάτι τέτοιο. Λοιπόν, όχι, δεν είναι τώρα, αλλά Το Steam ήταν κάποτε και $team. Δεν ήταν πάντα δημοφιλές, και το μοντέλο αδειοδότησης του ήταν κάποτε βαριά κακοποίηση. Με δεδομένο χρόνο, όμως, είναι πλέον ο μόνος τρόπος που θέλει σχεδόν κάθε παίκτης υπολογιστή να παίζει παιχνίδια.
  • Κοινή χρήση παιχνιδιών θα είχε λειτουργήσει είτε ενεργοποιώντας το λογαριασμό σας Live στο Xbox One κάποιου άλλου είτε συμπεριλαμβανομένου του στο Πρόγραμμα μετοχών 10 ατόμων, που δεν θα περιοριζόταν στην «οικογένεια». Οι λεπτομέρειες σχετικά με αυτό ήταν σπάνιες, αλλά ακόμη και οι πιο αυστηροί περιορισμοί (ένα άλλο άτομο που έπαιζε οποιοδήποτε από τα κοινόχρηστα παιχνίδια από τον λογαριασμό σας) θα ήταν ΤΕΡΑΣΤΙΑ βελτίωση σε σχέση με κανέναν που έχουμε τώρα. Δεν το καταλαβαίνουμε τώρα.
  • Το 24ωρο check-in θα ήταν απαραίτητο για το κατάστημα του X1, το οποίο δεν είναι για το Steam, επειδή το φυσικό προϊόν (δίσκοι παιχνιδιού) θα εξακολουθούσε να είναι διαθέσιμο. Αυτό το check-in, κυριολεκτικά byte δεδομένων που ανταλλάσσονται, θα επιβεβαίωνε ότι τα εγκατεστημένα παιχνίδια δεν έπαιζαν το σύστημα σε μια περίπλοκη εγκατάσταση-εδώ-και-μετά-go-offline-and-I'll-go-home-and-check -in-and-go-offline-too-και-θα-χρησιμοποιήσουμε και οι δύο μεθόδους του παιχνιδιού.

Υπάρχει κάτι ειρωνικό με τους ανθρώπους που πηγαίνουν στο διαδίκτυο για να παραπονεθούν για τον 24ωρο έλεγχο στο Xbox One. Είχαμε άτομα που παραπονέθηκαν για τη θεωρητική πιθανότητα να μην μπορούν να παίξουν το παιχνίδι τους εκτός σύνδεσης μετά από 24 ώρες, από άτομα που δεν ήταν εκτός σύνδεσης για 24 δευτερόλεπτα το προηγούμενο έτος. Κάθομαι εδώ άναυδος που η Microsoft άκουγε 14χρονα στο reddit και στο twitter. Η Microsoft άκουσε μια φωνητική μειοψηφία ηλίθιων και ηλιθίων, δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το πούμε πιο όμορφα από αυτό.

Θέλω επίσης να φωνάξω τον Tom Warren και άλλους δημοσιογράφους που βοήθησαν στη διάδοση του FUD για το Xbox και το DRM και τώρα αλλάζουν την αφήγησή τους λέγοντας ότι η Microsoft έπρεπε να είχε κολλήσει στα όπλα τους αφού συνειδητοποίησαν τι έκαναν. Εδώ είναι ένα tweet από τον κ. Warren "Τελικά, το σχέδιο της Microsoft ήταν γενναίο και πρωτοποριακό με το Xbox One. Το μόνο που έπρεπε να κάνουν είναι να είναι πιο ειλικρινείς και να το εξηγήσουν καλύτερα». Ο Tom θα έπρεπε να ντρέπεται, ήταν ο ιστότοπός του (The Verge) που ήταν σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνος για τη διάδοση αναλήψεων σχετικά με το Xbox One. Ενδιαφέρονταν περισσότερο για τα κλικ/προβολές σελίδας παρά για οτιδήποτε άλλο. Ίσως ως «δημοσιογράφος» θα έπρεπε να είχε γράψει κάποια άρθρα για να ξεκαθαρίσει τη σύγχυση. Στον Τομ αρέσει να προσπαθεί να το παίξει και με τους δύο τρόπους εδώ. Η Microsoft ήταν ξεκάθαρη ως προς το τι ακριβώς συνέβαινε στις αναρτήσεις ιστολογίου στο Xbox News.

Η Microsoft δεν θα κερδίσει ποτέ τον πόλεμο δημοσίων σχέσεων. Η εισαγωγή του μενού έναρξης στο Win8 δεν λύνει τίποτα και δεν βοήθησε κανέναν όπως τα Windows 8 περισσότερο. Η κατάργηση αυτού του DRM δεν θα αλλάξει πολύ τη γνώμη των ανθρώπων για το Xbox One. Ο τεχνολογικός τύπος μισεί και πάντα θα μισεί τη Microsoft. Ακόμη και με αυτήν την αντιστροφή, κανείς δεν έχει αλλάξει γνώμη για την αγορά ενός Xbox One. Αυτό το παράπονο ήταν μέσα στη φούσκα του τεχνολογικού κύκλου. Η Microsoft πρέπει να μάθει να μένει στα όπλα της και να σταματήσει να ακούει το μειονοτικό πλήθος ηλίθιων και «δημοσιογράφων» κατά της Microsoft.

Τελικά, νομίζω ότι η Microsoft θεώρησε ότι είχε γίνει πάρα πολύ μεγάλη ζημιά και δεν ήθελε το PS4 να αποκτήσει σημαντικό πλεονέκτημα έναντι του Xbox One. Επίσης, όσο εύκολα αφαιρέθηκαν αυτές οι δυνατότητες, μπορούν να προστεθούν ξανά. Όπως λένε παλιά αν ρίξεις έναν βάτραχο σε μια κατσαρόλα με βραστό νερό, θα πεταχτεί έξω. Αλλά αν βάλετε έναν βάτραχο σε μια κατσαρόλα με χλιαρό νερό και σιγά σιγά δυναμώσετε τη φωτιά, θα βράσει μέχρι θανάτου. Και έτσι συμβαίνει με τον πληθωρισμό.  Σε αυτήν την περίπτωση, το DRM ήταν υπερβολικό για τον τυπικό ανόητο παίκτη και η Microsoft θα πρέπει σιγά σιγά να εισαγάγει αυτές τις δυνατότητες την επόμενη δεκαετία.

Λυπάμαι για την απόφαση της Microsoft. Ο πραγματικός νικητής εδώ είναι το Game Stop που θα συνεχίσει να πουλά δίσκους το 2013 (και στο μέλλον, φανταστείτε το!). Για πρώτη φορά με ενδιέφερε πραγματικά να αγοράσω ένα Xbox και τώρα είμαι πολύ λιγότερο. Για τους ηλίθιους παίκτες εκεί έξω και τους ηλίθιους δημοσιογράφους, ελπίζω να πετύχατε αυτό που θέλατε.  Ευχαριστώ που το κατέστρεψες σε όλους.

Περισσότερα για τα θέματα: microsoft, ένας, xbox

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *