Ένας προγραμματιστής μιλάει – Γιατί να αναπτυχθεί για Windows Mobile

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 7 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Φούσκα App Store Υποστηρίζουμε εδώ και λίγο καιρό οι προγραμματιστές να είναι πιο ξεκάθαροι προτού βιαστούν με ορμή στη φούσκα εφαρμογών iPhone. Σήμερα έχουμε έναν σύνδεσμο προς μια ανάρτηση από έναν προγραμματιστή ο οποίος όχι μόνο έχει σκεφτεί το όλο θέμα πολύ βαθιά, αλλά και τελικά επέλεξε τα Windows Mobile.

Ο Jeffrey McArthur λέει:

Μια από τις ερωτήσεις που έχω πάντα όταν παρουσιάζω την επιχειρηματική ιδέα για το λογισμικό JSM είναι "γιατί επιλέξατε τα Windows Mobile;" Μερικοί είναι ακόμη λιγότερο διακριτικοί και ρωτούν: "Γιατί να μην αναπτύξετε για το iPhone;" Συνήθως παρακολουθούν την ιστορία για το πώς ένας φίλος ενός φίλου κέρδισε πολλά χρήματα πουλώντας κάποια εφαρμογή στο iPhone.

Τα ανέκδοτα στοιχεία δεν είναι καλός λόγος για να ξεκινήσετε μια εταιρεία. Ξέρω έναν φίλο ενός φίλου που κέρδισε το λαχείο. Είναι τόσο λογικό να ξοδεύω όλο μου τον χρόνο, την προσπάθεια και τα χρήματά μου προσπαθώντας να κερδίσω τη λαχειοφόρο αγορά όσο και να προσπαθώ να βγάλω πολλά χρήματα δημιουργώντας εφαρμογές για το iPhone. Και οι δύο έχουν τα ίδια ανέκδοτα στοιχεία.

Προσπαθώ να φτιάξω μια εταιρεία, όχι να κερδίσω το λαχείο. Δούλευα σε μια εταιρεία που προσπάθησε να «κερδίσει το λαχείο». Βρήκαν υπέροχες ιδέες που θα άλλαζαν ολόκληρη την εταιρεία. Τίποτα από αυτά δεν πραγματοποιήθηκε ποτέ. Θέλω να μιμηθώ το συντηρητικό playbook του Woody Hayes, «τρεις γιάρδες και ένα σύννεφο σκόνης». Μια άλλη περιγραφή ήταν «τσίσιμο, μετωπική επίθεση μυών εναντίον μυών, κόκαλο πάνω σε κόκαλο, θέληση ενάντια στη θέληση». Παραφράζοντας τον Woody Hayes, «μια εταιρεία δεν θα πετύχει αν δεν αντιμετώπισε την πρόκληση θετικά και δεν συμφωνούσε να πληρώσει το τίμημα που απαιτεί η επιτυχία μιας ομάδας».

Η φιλοσοφία της επιχείρησής μου είναι απλή: Θέλω να αναπτύξω μια αποκλειστική βάση πελατών δημιουργώντας συνεχώς ποιοτικά προϊόντα. Σίγουρα θα ήθελα να βγάλω πολλά χρήματα. Όλοι κάνουν. Θα επικεντρωθώ μόνο σε μια αγορά που ξέρω ότι θα παράσχει επαρκή αποζημίωση για την προσπάθειά μου.

Ένας κριτικός μου έγραψε: «Η αγορά του iPhone είναι τόσο υπερκορεσμένη με κακά παιχνίδια, που είναι απίστευτο». Ο τεράστιος αριθμός των φτηνών κακών παιχνιδιών ασκεί τεράστια πτωτική πίεση στις τιμές. έγραψε στο blog του ο Rick Storm The Incredible App Store Hype, "Η διαφημιστική εκστρατεία γύρω από το iPhone App Store συνεχίζει να επιμένει." Ο Rick Storm έχει μια εφαρμογή που αναφέρεται ως #34 στο γράφημα κοινωνικής δικτύωσης. Σύμφωνα με το ιστολόγιό του που τον κάνει λίγο πάνω από 20 $ την ημέρα. Αυτό είναι λίγο πάνω από 7000 $ ετησίως εάν οι πωλήσεις συνεχιστούν με αυτόν τον ρυθμό. Δεν είναι πολλά χρήματα για μένα.

Ο Owen Goss κατέγραψε την επιτυχία του με το παιχνίδι του Dapple στο blog του. Ο Owen Gloss έγραψε σχετικά με την ανάπτυξη εφαρμογών για το iPhone, "…Υποψιάζομαι ότι θα βλέπουμε όλο και λιγότερες ιστορίες για ανθρώπους που γίνονται ξαφνικά πολύ πλούσιοι." (The Numbers Post (γνωστός και ως Brutal Honesty)). Ο Owen Gloss ξόδεψε 32,000 $ για την ανάπτυξη του Dapple και είχε συνολικά έσοδα 535 $. Το να παίζεις το λαχείο ακούγεται ότι έχει πολύ καλύτερες πιθανότητες από αυτό. Συμφωνώ απόλυτα με τον Owen Gloss, "Ελπίζω ότι θα αρχίσουμε να βλέπουμε περισσότερους προγραμματιστές να βγάζουν ποιοτικούς τίτλους με την ελπίδα να αναπτύξουν σταδιακά μια βιώσιμη επιχείρηση." Το Owen Gloss υποδηλώνει έντονα ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών για το iPhone δεν είναι επί του παρόντος μια βιώσιμη επιχείρηση.

Αυτό μου θυμίζει μια στροφή από ένα από τα αγαπημένα μου ποιήματα, "The Gods of the Copybook Headings" του Ράντγιαρντ Κίπλινγκ:

Με τις Ελπίδες στις οποίες είναι χτισμένος ο Κόσμος μας, ήταν εντελώς εκτός επαφής.
Αρνήθηκαν ότι η Σελήνη ήταν ο Στίλτον. αρνήθηκαν ότι ήταν ακόμη και Ολλανδέζα.
Αρνήθηκαν ότι οι ευχές ήταν άλογα. αρνήθηκαν ότι ένα Γουρούνι είχε φτερά.
Προσκυνήσαμε λοιπόν τους Θεούς της Αγοράς που υποσχέθηκαν αυτά τα όμορφα πράγματα.

Ακούω πολλούς ανθρώπους να λατρεύουν τους Θεούς της Αγοράς με τη μορφή να επαινούν το iPhone App Store.

Πριν αποφασίσω για τα Windows Mobile, έκανα πολλή έρευνα. Αυτό είναι κάτι που φαίνεται ότι πολλοί που μπαίνουν στη μάχη της ανάπτυξης λογισμικού για κινητές συσκευές δεν το κάνουν. Η Ντενίζ Μάρκους, μια φίλη μου, έλεγε πάντα, «Κάνε τους αριθμούς». Πάντα ήμουν έκπληκτος με το πόσοι άνθρωποι αποτυγχάνουν να κάνουν τους αριθμούς.

Ποιοι είναι οι αριθμοί; Σύμφωνα με το mspoweruser.com (Τα Windows Mobile ξεπέρασαν τα 50 εκατομμύρια πωλήσεις εφ' όρου ζωής ) Η Microsoft έχει πουλήσει πάνω από 50 εκατομμύρια συσκευές Windows Mobile. Από αυτά, περίπου 30 εκατομμύρια χρησιμοποιούνται επί του παρόντος. Αυτοί οι αριθμοί έχουν νόημα. Σύμφωνα με την Gartner, η Microsoft πουλά πάνω από 4 εκατομμύρια φορητές συσκευές Windows κάθε τρίμηνο από το 2007 (Η Gartner λέει ότι οι παγκόσμιες πωλήσεις smartphone έφθασαν στον χαμηλότερο ρυθμό ανάπτυξης). Τα περισσότερα συμβόλαια κινητής τηλεφωνίας είναι διετούς. 4 εκατομμύρια ανά τρίμηνο επί 4 τρίμηνα το χρόνο επί 2 χρόνια ισούται με 32 εκατομμύρια. Ο αριθμός των 30 εκατομμυρίων μπορεί να είναι λίγο χαμηλός, αλλά είναι μια λογική αφετηρία.

Σύμφωνα με την Entertainment Software Association, το 36% αναφέρει ότι παίζει παιχνίδια σε ασύρματη συσκευή όπως κινητό τηλέφωνο ή PDA (Βασικά στοιχεία για τη βιομηχανία ηλεκτρονικών υπολογιστών και βιντεοπαιχνιδιών). Αυτό σημαίνει ότι 10.8 εκατομμύρια χρήστες Windows Mobile παίζουν παιχνίδια. Η Entertainment Software Association είπε επίσης ότι το 7.6% των ανθρώπων που παίζουν παιχνίδια παίζουν παιχνίδια ρόλων. Συντηρητικά, η αγορά για το είδος των παιχνιδιών που δημιουργεί η JSM Software είναι οκτακόσιες είκοσι μία χιλιάδες (821,000). Εάν η JSM Software φτάσει στο μισό του ενός τοις εκατό διείσδυση στην αγορά, 0.5%, η προβολή πωλήσεων είναι τέσσερις χιλιάδες εκατό μονάδες (4,100).

Ο προϋπολογισμός μου για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού είναι περίπου $20,000. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να βγάλω περίπου 5 $ ανά μονάδα που πωλείται. Αυτό δεν περιλαμβάνει όλα τα γενικά έξοδα επιπλέον του προϋπολογισμού των 20,000 $. Το ενδιαφέρον σημείο είναι ότι η μέση τιμή ενός παιχνιδιού ρόλων για Windows Mobile στο Handango είναι περίπου 20 $. Αφού μάζεψα τους αριθμούς και χρησιμοποίησα το υπέροχο υπολογιστικό φύλλο που παρείχε το SCORE, αποφάσισα ότι θα μπορούσα να ζήσω αν πουλούσα το παιχνίδι για 15 $ και πουλούσα συνολικά περίπου 4,100 μονάδες κατά τη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού που υπολόγιζα ότι ήταν ένα έτος. Αναπήδησε αυτούς τους αριθμούς από τους CEO δύο άλλων εταιρειών παιχνιδιών. Ένας Διευθύνων Σύμβουλος είπε ότι οι φιγούρες μου ήταν «εντοπισμένες».

Ο Owen Goss είπε ότι χρειαζόταν να πουλήσει 9,150 μονάδες Dapple πριν τα καταφέρει. Αφήνω στον αναγνώστη να καταλάβει ποιο ποσοστό της αγοράς θα χρειαζόταν η Dapple για να εξισορροπηθεί. Είμαι σίγουρος ότι θα ήταν πολύ μεγαλύτερο από 0.5%.

Αυτό που με προβληματίζει περισσότερο είναι γιατί μερικοί άνθρωποι είναι τόσο ανένδοτοι που πρέπει να αναπτύξω για το iPhone; Φαίνεται ότι προσπαθούν να με ευαγγελίσουν στη θρησκεία του iPhone. Πιστεύουν όλες τις ιστορίες διαφημιστικής εκστρατείας και ανέκδοτες ιστορίες. Η επιλογή μου να αναπτύξω για Windows Mobile είναι μια τεκμηριωμένη απόφαση που βασίζεται σε έρευνα. Δεν ξεκινάω να δημιουργήσω μια εταιρεία βασισμένη σε ανέκδοτες ιστορίες.

Υπάρχουν πολλά στοιχεία που υποδηλώνουν ότι το κατάστημα εφαρμογών iPhone είναι μια κλασική φούσκα, όπως ήταν το χρηματιστήριο το 2000 και η αγορά κατοικίας πρόσφατα. Ενώ όλα αυτά είναι καλά και καλά για τη δημιουργία υποδομής φθηνά (και θα αφήσουν το iPhone με τεράστιο κατάλογο εφαρμογών), είναι συνήθως εις βάρος των συμμετεχόντων και των επενδυτών, σε αυτήν την περίπτωση οι μικρές εταιρείες που προσπαθούν να πάρουν μερίδιο χρυσό δοχείο στο τέλος του ουράνιου τόξου.

Θα ήθελα να παροτρύνω τους προγραμματιστές να διαβάσουν ολόκληρο το άρθρο και να αποφασίσουν μόνοι τους αν θέλουν να διογκώσουν τον κατάλογο εφαρμογών iPhone με δικά τους έξοδα ή να κερδίσουν χρήματα από την ανάπτυξη των Windows Mobile.

Εάν θέλετε να επενδύσετε σε μια εταιρεία με υψηλό επίπεδο, με πραγματικό επιχειρηματικό σχέδιο, Η JSM Software δέχεται επί του παρόντος εξωτερική επένδυση.

Ανατυπώθηκε πλήρως με άδεια.

Περισσότερα για τα θέματα: app κατάστημα, iphone, λογισμικό, windows mobile

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *