XCOM: Chimera Squad Review: Weniger einschüchternde rundenbasierte Taktiken für Neulinge

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XCOM

Nachdem Firaxis Games bereits die Krone der rundenbasierten Taktiken mit zwei neu gestarteten XCOM-Einträgen und einer kräftigen Erweiterung festgebunden hat, ist es vielleicht nicht allzu überraschend, dass sie sich verzweigen und mit der etablierten Formel experimentieren wollen, bevor sie den Sprung zu einem echten XCOM 3 wagen Als solches hat Chimera Squad keine Angst davor, Dinge zu verändern, aber zum Glück nie in dem Maße, dass das Gameplay völlig unkenntlich wird. Stattdessen stellt dieses eigenständige Spin-off ein mundgerechteres, zugegebenermaßen weniger kompliziertes, aber dennoch unterhaltsames Spin-off dar, das die Erfahrung für Neulinge weniger entmutigend macht.

Nun, es wäre so einfach für mich zu diskutieren XCOM: Chimären-Trupp in einem negativen Licht in Bezug auf die Funktionen, die nicht mehr hier sind. Was erfahrene Spieler abschrecken könnte, ist das Fehlen benutzerdefinierter Einheiten. Bevor Sie Ihre Truppen benannt und personalisiert haben, bevor Sie sie in die Schlacht schicken, schenkt Ihnen XCOM: Chimera Squad einen vordefinierten Satz von Agenten. Was sich jedoch leicht wie ein Nachteil anfühlen könnte, wird schnell zu einem Vorteil, da Sie jetzt sofort mit einem Trupp Elitesoldaten loslegen können – alle mit einzigartigen Agentenfähigkeiten.

In einem XCOM-Spiel schien es nicht mehr so, als müsste ich die ersten paar Stunden damit verbringen, wertvolle Zeit, Geld und Ressourcen aufzuwenden, um meine Einheiten auf ein Stärkeniveau zu bringen, das ich mir wünsche, wie es vorgefertigte Charaktere wie Godmother, Verge und Terminal sind sofort hier und bereit, in den Arsch zu treten. Diese relativ kleine (aber beträchtliche) Designauswahl bedeutet, dass Sie sich auf die wichtigen Strategieentscheidungen konzentrieren können, die wirklich wichtig sind, und weniger Zeit damit verbringen, in Menüs herumzufummeln. Es hat weiter geholfen, dass jedes Mitglied des Chimera Squad eine eigene visuelle Ästhetik aufweist, die von seiner Klasse / Rasse geprägt ist und eine bedeutende Rolle in der Geschichte spielt.

Apropos, und XCOM: Chimera Squad vereinfacht die Dinge erneut, um ein Spiel für die Zugänglichkeit zu machen, indem Ereignisse fünf Jahre nach XCOM 2s War of the Chosen gesetzt werden. Die böse ätherische Bedrohung wurde besiegt und die friedliche Gesellschaft von City 31 hat sich seitdem erhoben, was bedeutet, dass Menschen, Außerirdische und sogar Hybriden alle in Harmonie leben. Diese Koexistenzvereinbarung scheint zunächst gut zu laufen, bis drei verschiedene separatistische Gruppen auftauchen, um eine Bedrohung darzustellen, die Sie zwingen, mit polizeiähnlicher Autorität hart durchzugreifen. Indem der Umfang auf nur eine Stadt und nicht auf einen ganzen Planeten reduziert wird, vermeidet Chimera Squad auf intelligente Weise Weltuntergangsklischees und jeglichen Ballast, der damit einhergeht.

In den eigentlichen Kämpfen bleibt vieles von dem, was XCOM 2 so erfolgreich gemacht hat, intakt. Du beginnst jedes Gefecht mit deiner bevorzugten Aufstellung und erfüllst Ziele wie das Speichern des VIPs, das Zerstören des Gegenstands und das Räumen des Gebiets von Feinden so effizient wie möglich. Es gibt eine kleine Änderung durch die neue Breach-Funktion, bei der Sie nicht einfach in Szenarien eintauchen, sondern im Call of Duty-Stil in Bereiche einbrechen, um ahnungslose Feinde unvorbereitet zu erwischen. Was jedoch nur als Spektakel hätte behandelt werden können, fügt tatsächlich eine neue Ebene der Strategie hinzu, sodass Sie die Reihenfolge wählen können, in der Einheiten hereinstürmen, und entscheiden können, welche Durchbruchsroute Sie einschlagen möchten, abhängig von den temporären Boni, die sie Ihnen gewähren.

Abgesehen von Verstößen ist dies jedoch immer noch sehr XCOM. Jede Mission ist voller Fälle, in denen die kleinste falsche Entscheidung, die früh getroffen wurde, später zu Problemen führen kann, um sicherzustellen, dass jeder Ihrer Schritte zählt. Es ist schon schlimm genug, einen Schuss zu verpassen, von dem Ihnen gesagt wurde, dass es eine Trefferchance von 81 % hat, sicher, aber es sticht mehr, wenn Sie Einheiten am gegenüberliegenden Ende des Evakuierungspunkts platziert haben. Fälle wie dieser können den Unterschied zwischen einer „angemessenen“ und einer „ausgezeichneten“ Missionsbewertung ausmachen, ebenso wie Faktoren wie die Zahl der überlebenden Einheiten.

Das Treffen kleiner, kalkulierter Entscheidungen während des Kampfes ist immer noch das Herzstück von XCOM: Chimera Squad, aber ein Großteil des Risikos wird zugegebenermaßen dadurch ausgeglichen, dass Permadeath abgeschafft wird. Stattdessen tritt eine Einheit, wenn sie zu Boden geht, einfach in einen Blutungszustand und erleidet Schaden, der ihre Werte in zukünftigen Kämpfen beeinträchtigt, es sei denn, ein Verbündeter stabilisiert sie (oder Sie schicken sie später zum Training). Es ist ganz klar das Ergebnis von Firaxis, der die Zugänglichkeit verbessern und eine stärker verfasste Geschichte bieten wollte, in der Charaktere hartnäckig sind, was Gefahr gelaufen wäre, Kämpfe weniger bestrafend zu machen, wenn es nicht darum geht, wie Runden jetzt gehandhabt werden.

Ihr seht, Runden zerfallen nicht mehr einfach in Spieler- und Gegnerphasen. In XCOM: Chimera Squad sind sie vielmehr verschachtelt, was bedeutet, dass die Zugreihenfolge vollständig gemischt ist. Sie handeln mit Ihrer Truppe, dann könnte es die des Feindes sein, es sei denn, Sie verwenden eine Agentenfähigkeit, um sie zu betäuben oder außer Gefecht zu setzen, und so weiter. Ich war zunächst skeptisch, ob Interleaved Turns den Verlauf von Gefechten drastisch beeinflussen könnten, aber der Rhythmus von XCOM ändert sich dadurch definitiv – bis zu dem Punkt, dass Sie im Nachteil sind, wenn Sie nicht darauf achten Zugreihenfolge oben rechts angezeigt.

Zwischen den Kämpfen beseitigt XCOM: Chimera Squad das weitläufige Geoscape, wird jedoch durch die viel überschaubarere und reduziertere City 31-Karte ersetzt. Hier müssen Sie den Status von neun verschiedenen Distrikten verwalten, Vorsichtsmaßnahmen für Außendienstmitarbeiter treffen, Ressourcen erforschen und Nebenmissionen abschließen, damit die Anarchie nicht außer Kontrolle gerät. Mikromanagement wie dieses ist nie mein Lieblingsteil von Strategietiteln, aber zumindest hat Chimera Squad den Anstand, es schlanker zu machen. Wenn Städte im Chaos versinken, ist es mehr als wahrscheinlich, weil sie es aufgrund der Geschichte tun müssen.

Schließlich bezieht sich eines der letzten Elemente, die meiner Meinung nach bei XCOM: Chimera Squad hervorgehoben werden sollten, auf seine Präsentation. Während frühere Titel ständig von ihrer eigenen Ernsthaftigkeit eingeholt zu werden schienen (dargestellt in visuell langweiligen Grautönen und strengem Blau), war es schön zu sehen, dass sich Firaxis für diesen Spin-off für einen neonzentrierteren Kunststil entschieden hat. Die Geschichte wird hauptsächlich durch diese lebhaften Animationen erzählt, die aus dem Bildschirm herausspringen, was mich in Verbindung mit der hervorragenden Sprachausgabe wirklich von dieser idyllischen Metropole City 31 überzeugt hat Karten, die in Bezug auf Layout und Phasen unterschiedlich sind, aber dennoch in Bezug auf Farbe fehlen. Gib mir noch etwas von diesem Lila!

Ist XCOM: Chimera Squad so gut oder so umfangreich wie XCOM 2? Noch lange nicht. Aber ich weiß es zu schätzen, dass Firaxis bereit ist, im Vorfeld dessen, was als Nächstes kommt, neue Dinge auszuprobieren. Einfallsreiche Ergänzungen wie das neue Breach-System und verschachtelte Wendungen zwangen mich, auf clevere Weise zu denken, auch wenn sie das Strategierad im großen Schema der Dinge nicht vollständig neu erfinden. Beim Spielen von Chimera Squad wird deutlich, dass Firaxis mit diesen Änderungen noch weiter hätte gehen können. Aber vorerst, wenn man bedenkt, dass dies nur ein experimentelles Spin-off ist, sorgen diese Optimierungen für eine schöne Umstellung auf die XCOM-Formel.

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