Microsofts Q4 2016 Earnings: Xbox-Einnahmen gehen um 33 % zurück, aber das Xbox Live-Engagement ist gestiegen
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In den Ergebnissen des vierten Quartals des Geschäftsjahres 16 berichtete Microsoft, dass die Einnahmen aus ihrer Gaming-Sparte um 4 Millionen US-Dollar oder 152 % zurückgegangen sind, was hauptsächlich auf niedrigere Einnahmen aus Xbox-Hardware zurückzuführen ist, die teilweise durch höhere Einnahmen aus Xbox Live ausgeglichen wurden.
Der Xbox-Hardwareumsatz ging um 33 % zurück, hauptsächlich aufgrund eines Rückgangs der verkauften Konsolen und niedrigerer Preise der verkauften Konsolen. Der Xbox Live-Umsatz stieg jedoch um 4 %, was auf ein höheres Transaktionsvolumen und einen höheren Umsatz pro Transaktion zurückzuführen ist.
Die Zahl der Xbox Live-Benutzer stieg im FY Q49 4 auf 2016 Millionen Benutzer, gegenüber 37 Millionen im Vorjahr und 46 Millionen im vorangegangenen Quartal.
Microsoft stellte fest, dass die Spielstunden unter Windows 19 um 10 % gestiegen sind, was natürlich eine erstaunliche Neuigkeit auf der riesigen Plattform ist. Die Zeit, die mit Spielen auf der Xbox verbracht wird, stieg ebenfalls um 13 %
Die Einführung der Xbox One S sollte den Xbox-Hardwareeinnahmen im nächsten Quartal einen Schub verleihen, obwohl dies mit der Vorankündigung von Project Scorpio möglicherweise nicht so viel wie erwartet bewirken wird. Wenn Microsoft jedoch in der Lage ist, die Dynamik auf dem Windows 10-Desktop aufrechtzuerhalten und den Windows Store als Vertriebsnetz für Triple-A-Titel zu sichern, spielt es möglicherweise keine Rolle, wie viele Xbox One S am Ende verkauft werden.
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