Xbox One X-Benchmarks zeigen eine leistungsstarke Konsole mit alten Spielen, die weiterer Optimierung bedürfen

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Update: Laut zahlreichen Quellen arbeitet Microsoft bereits am Nachfolger der Xbox One X. Das Projekt hat bereits einen Codenamen und es wird gemunkelt, dass es beim Start der PlayStation 5 wieder das leistungsstärkste Gerät auf dem Markt sein wird.


Wir alle wissen, dass die Xbox One X eine unglaublich leistungsstarke Konsole ist. Sie bietet rund 2 TFLOPS mehr GPU-Stärke als die PlayStation 4 Pro. Doch was bedeutet das in der realen Welt? Wenn Sie sich zum Beispiel Spiele wie Forza Motorsport 7 und Gears of War 4 ansehen, wie sehr fordern sie die Konsole wirklich heraus. Nun, Digital Foundry hat uns heute einige interessante Benchmarks mitgeteilt. Die Verkaufsstelle sagte, dass Forza Motorsport 7 nur 66 % der Leistung der Konsole bei 4K 60 FPS nutzte. Gears of War 4, ein überraschend intensiver Titel, verbraucht bei 78K 4 FPS nur 30 % der Leistung der Konsole. Denken Sie daran, dass dies frühe Benchmarks sind und diese Titel nur grob auf die Konsole portiert wurden, es hatte keine richtige Optimierung stattgefunden. Digital Foundry sagte, dass diese frühen Benchmarks möglicherweise „die Ergebnisse auf der Xbox One X unterschätzen“. 

Bei einigen Spielen, die möglicherweise Assassin's Creed Origins und Star Wars: Battlefront waren, traten einige Probleme auf. Die Engines haben auf der Xbox One X nicht wirklich funktioniert und wenn DICE und Ubisoft ihre Spiele auf die Xbox One X bringen wollen, wird viel mehr Arbeit erforderlich sein. Wir wissen, dass Anthem auf Xbox One X mit schachbrettartigen 2160p läuft und die Frostbite-Engine verwendet. Dies zeigt, dass einige Engines möglicherweise nicht einfach auf die Konsole portiert werden können und Entwickler entweder zum Zeichenbrett zurückkehren oder, einfacher, Checkboarding oder dynamische Auflösung verwenden müssen, um einen 2160p-Puffer zu erreichen. Obwohl wir alle möchten, dass Entwickler zurückgehen und ihre Engines für eine native 4K-Präsentation modifizieren, erfordert dies viel Arbeit und ist möglicherweise nicht kosteneffektiv.

Digital Foundry diskutierte auch die Abwärtskompatibilität und Xbox One-Spiele, die mit den neuen Tools erstellt werden. Wenn ein Entwickler einen Titel auf dem neuen Xbox Development Kit (XDK) erstellt, greift die Konsole automatisch auf die zusätzliche Leistung der Xbox One X zurück. Soweit wir wissen, ist dies bei Spielen oder Engines, die mit alten Versionen entwickelt wurden, nicht möglich Bausätze. Microsoft ermutigt Entwickler, Updates für ihre älteren Spiele auf dem neuen XDK einzureichen, damit sie automatisch die Vorteile der Xbox One X nutzen. Beispielsweise werden alte Spiele nur etwa die Hälfte der Leistung der Konsole verbrauchen. Obwohl sie erstaunlich aussehen sollten, weil es nicht viel braucht, um die anisotrope Filterung und andere Effekte zu verbessern, wäre es immer noch besser, wenn die Entwickler zurückgehen und einige Optimierungen durchführen würden. Das haben sie nicht, weil jedes Spiel „geboostet“ wird, aber es wäre trotzdem schön für die Verbraucher.

Das waren die Hauptpunkte, die von Digital Foundry diskutiert wurden. Trotz der Tatsache, dass die Spiele frühe Tests der Xbox One X-Hardware waren, demonstrieren sie immer noch ein unglaublich leistungsfähiges System, das einfach zu entwickeln sein sollte, wenn Sie das neue XDK verwenden. Obwohl wir aufgrund von Problemen mit den Engines, die unvorhergesehene Leistungsprobleme verursachen, möglicherweise nicht viele ältere Spiele für Xbox One X aktualisieren, sollten alle neuen Spiele die Leistung der Konsole in irgendeiner Weise nutzen. Dies sind definitiv aufregende Neuigkeiten und geben uns einen weiteren Grund, eine Xbox One X über die PlayStation 4 Pro und sogar eine Xbox One X über die 1.4 TFLOPS Xbox One S zu holen.

Mehr zu den Themen: Benchmarks, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox Ein X, XDK

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