Xbox One-Besitzer haben über 500 Millionen Stunden abwärtskompatible Spiele gespielt

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Update: Mike Ybarra sprach die Studie auf Twitter an und nannte sie ungenau. Er kritisierte die Art und Weise, wie sie Daten sammelten, und sagte, dass dies kein genaues Bild davon liefere, was Xbox One-Spieler taten. Ars Technica gab später ein Update heraus, in dem sie zugab, dass ihre Daten fehlerhaft waren. Schließlich sagte Phil Spencer, dass die Abwärtskompatibilität ein wichtiges Merkmal sei, da es Videospiele bewahrt. Klassische Videospiele sind Kunst und die Tatsache, dass diese Titel auf der neuesten Konsolengeneration spielbar sind, ist wichtig, weil Sie die Geschichte bewahren.

https://twitter.com/XboxQwik/status/872168129425625089


Kürzlich brachte Ars Technica eine heraus Studie diskutieren, wie Millionen von Xbox Live-Benutzern ihre Konsolen verwendet haben. Eine überraschende Behauptung war, dass Abwärtskompatibilität kaum genutzt wurde. Es scheint jedoch, dass die Verkaufsstelle vergessen hat, verschiedene verwirrende Variablen zu berücksichtigen, und ihre Zahlen könnten nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Mike Nichols von Xbox ging zu Twitter, um zu klären, wie viel Abwärtskompatibilität verwendet wurde.

Laut offiziellen Statistiken von Microsoft haben rund 50 % aller Xbox One-Besitzer Xbox 360-Spiele auf ihrem Gerät gespielt, und die Gesamtspielzeit liegt derzeit bei 508 Millionen Stunden. Das sind ungefähr 60,000 Jahre Spielzeit für abwärtskompatible Spiele auf der Xbox One. Wenn man bedenkt, dass die Funktion erst Jahre nach dem Start der Xbox One verfügbar war, sind 60,000 Jahre ziemlich beeindruckend. Das zählt kaum als „Xbox One-Spieler nutzen keine Abwärtskompatibilität“, oder? Hoffentlich werden Outlets wie Ars Technica – und diejenigen, die Schlüsse aus ihren Studien ziehen, ohne einen Blick auf ihre Methodik zu werfen – in Zukunft vorsichtiger sein.

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