Xbox verfügt, dass nicht jedes Spiel „ein fortlaufendes, anhaltendes Spiel“ sein muss

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Meer der Diebe Xbox

Im Gespräch mit The Guardian, Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, enthüllte, dass unter Microsoft nicht jedes Spiel ein nahezu unendliches Live-Service-Spiel sein muss. 

Während Minecraft, Sea of ​​Thieves und Forza Horizon 4 waren alle zweifellos erfolgreich mit ihrer langen Reihe von Updates, die die Spielerzahlen im Laufe der Zeit hoch hielten. Matt Booty enthüllte, dass diese Erfolge nicht bedeuten, dass es eine Formel gibt, der Entwickler in den Xbox Game Studios folgen müssen. 

„Wir haben keine Anweisung oder Vorgabe, die besagt, dass jedes Spiel ein andauerndes, nachhaltiges Spiel sein muss“, erklärte Booty am Beispiel von Psychonauts. "Nehmen Psychonauts: Es könnte Psychonauts 3 geben, aber ich werde Tim Schafer nicht sagen, dass er es machen soll. Da ich die Geschichte der Spiele kenne, die er macht, glaube ich nicht, dass er ein Spiel machen wird, das Saisons hat und fünf Jahre lang läuft.“

Es gibt natürlich Spiele, die zu einem Live-Service-Modell passen, wie z Sea of ​​Thieves und die bevorstehende Halo Infinite Multiplayer Booty erklärt. Während Halo Multiplayer, der „auf Jahreszeiten basiert“, für Halo funktionieren mag, ist es ein anderer Ansatz für jedes Spiel. 

„Compulsion Games, unser Studio in Montreal, wurde nicht angewiesen, etwas zu bauen, das Staffeln oder sechs DLC-Teile oder so etwas haben wird“, sagte Booty weiter und erklärte, dass „Tell Me Why“ für Xbox eine wichtige Geschichte war für uns, da rauszukommen, aber es gibt kein Mandat, dass sie herausfinden müssen, wie man Saisons für dieses Spiel macht.

Da Xbox plant, jedes Quartal ein brandneues First-Party-Spiel zu veröffentlichen, kann nicht jedes davon ein Live-Service-Hit sein, der noch viele Jahre bestehen bleibt, selbst wenn dieser Spielstil profitabel ist. Glücklicherweise werden wir mit diesem Ansatz auch in den kommenden Jahren noch viel Abwechslung auf der Xbox erleben können.

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