Windows Mixed Reality biegt um die Ecke und erreicht den bisher höchsten Marktanteil bei SteamVR

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Steam's Hardware Survey-Nummern erscheinen im Juni 2018, die uns aufgrund der plattformübergreifenden Unterstützung von Steam und ihrer attraktiven Bibliothek von VR-Spielen und anderen Anwendungen einen seltenen Einblick in den Marktanteil der verschiedenen VR-Headsets geben.

Den zweiten Monat in Folge lesen sich die Zahlen als gute Nachrichten für Windows Mixed Reality, wobei Headsets mit dem Betriebssystem mit 6.25 % ihren bisher höchsten Marktanteil bei SteamVR erreichen.

Februar 2018 März 2018 April 2018 Mai 2018 Juni 2018
WMR-Nutzungsanteil 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Es scheint, dass all diese drastischen Preissenkungen endlich zu einer stärkeren Nutzung auf dem Markt geführt haben, wobei der Anteil der Windows Mixed Reality-Nutzung von 5.04 % im April und 5.89 % im Mai 2018 gestiegen ist.

Die Vive-Headsets von HTC verzeichneten einen Rückgang des Anteils von 45.31 % im Mai 2018 auf 44.56 % im Juni 2018, während die Headsets von Oculus Rift den Anteil leicht von 47.58 % auf 47.77 % im Juni 2018 erhöhten.

Es sollte beachtet werden, dass die Zahlen von Steam ein indirektes Maß sind, und wenn Headset-Benutzer stattdessen ihre nativen Portale und Spiele verwenden, würden diese Zahlen entsprechend schwanken. Dennoch ist der Anstieg des Nutzungsanteils eine gute Nachricht, insbesondere wenn er zum Trend wird.

Die Zahlen des letzten Monats können Sie hier einsehen.

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