Windows Mixed Reality bekommt einen weiteren Konkurrenten, da Valve damit beginnt, seine VR-Hardwaretechnologie an andere OEMs zu lizenzieren

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Valve hat sein Hardware-Lizenzprogramm auf OEMs ausgeweitet, um SteamVR-kompatible Headsets herzustellen.

Valve lizenziert bereits seine „Sub-Millimeter-Roomscale-Tracking- und Eingabetechnologie“, hat sie jetzt aber um Folgendes erweitert:

  • Fortschrittliches optisches System
  • Fertigungs- und Kalibrierwerkzeug
  • Unterstützender Software-Stack, um die Hardware zu einem optimalen Benutzererlebnis zu vereinheitlichen

Valve hat auch LCD für High-End-VR-Systeme unterstützt und sagte: „LCD-Hersteller haben schnell schaltende Flüssigkristalle, Hintergrundbeleuchtung mit geringer Persistenz und Displays mit hohem PPI demonstriert, die, wenn sie kalibriert und mit der richtigen Software gekoppelt sind, gut auf die hochwertigsten VR-Erlebnisse abgestimmt sind."

Valve bot auch Designs für „benutzerdefinierte Objektive, die sowohl mit LCD- als auch mit OLED-Display-Technologien funktionieren, und stellt diese Objektive zum Kauf für die Verwendung in SteamVR-kompatiblen HMDs zur Verfügung."Diese"optische Lösungen” unterstützen Sichtfeld (FoV) zwischen 85-120 Grad und sind “unterstützen die nächste Generation der virtuellen Realität im Raummaßstab."

Microsoft hat kürzlich die Unterstützung von SteamVR über Windows Mixed Reality angekündigt, und die Ankündigung von Valve deutet darauf hin, dass anstatt Valve mit Microsoft zusammengearbeitet hat, Microsoft möglicherweise dem Steam-Programm kompatibler Headsets beigetreten ist.

Valve hat eine Bibliothek mit 2000 SteamVR-Titeln, die er zur Party mitbringen kann, was ein Anreiz für Hardwareentwickler ist, Headsets zu entwickeln, die mit ihrem Ökosystem kompatibel sind.

Interessierte Hardware-Entwickler können weitere Informationen anfordern von Valve hier.

Quelle: Tomshardware

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