Windows 11 soll eine neue GPU-basierte Videocodierungs-API für Apps anbieten
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Microsoft hat eine neue DirectX12-API für Windows angekündigt, die Apps eine neue Möglichkeit bietet, Videos mithilfe der GPU effizient zu codieren.
Die Video Encode API ist für Apps von Drittanbietern verfügbar und in Windows 3 nativ und kann Videos in den Formaten H11 und HEVC effizient codieren.
Microsoft sagt, dass es eine beträchtliche Anzahl von konfigurierbaren Parametern bietet, die von dieser API bereitgestellt werden, damit der Benutzer verschiedene Aspekte des Kodierungsprozesses optimieren und sie am besten für ihre Szenarien anpassen kann, wie z ) und passive (Absolute/Delta benutzerdefinierte QP-Maps) Konfigurationsmodi zur Ratensteuerung, Verwendung von benutzerdefinierten Codec-Codierungstools, benutzerdefinierte Codec-Block- und Transformationsgrößen, Bewegungsvektor-Präzisionsbegrenzung, explizite Verwendung von Intra-Refresh-Sitzungen, dynamische Neukonfiguration der Videostream-Auflösung/-Rate Control/Slices-Partitionierung und mehr.
Die API ist im DirectX 12 Agility SDK (Version 1.700.10-Preview oder höher) verfügbar, hat jedoch eine minimale Hardwareplattform und Treiberversion für Anbieter ist unten aufgeführt:
Verkäufer | Unterstützte Plattformen | Mindestversion des Videotreibers |
---|---|---|
AMD |
|
In Entwicklung – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft empfiehlt Entwicklern, zuerst nach Unterstützung zu suchen, bevor sie versuchen, die API zu verwenden. Lesen Sie mehr über das Feature und seine Implementierung bei Microsoft Hier .
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