Der Spielemodus von Windows 10 wird detailliert beschrieben und erscheint diese Woche bei Insiders

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Wir haben erst vor wenigen Wochen über den kommenden Spielemodus von Windows 10 berichtet. Heute enthüllt Microsoft einige wichtige Details zum Spielmodus und was er tatsächlich tut.

Wie wir bereits berichtet haben, priorisiert der Spielmodus von Windows 10 Spiele und weist die Ressourcen Ihres PCs den Spielen zu, sodass Sie beim Spielen auf Ihrem Windows 10-PC eine etwas bessere Erfahrung machen. Laut Kevin Gammill von Microsoft, dem Programmmanager für das Xbox Platform Partner Group Program von Microsoft, kann ein Spiel bei aktiviertem Spielmodus 80 % der Kerne auf Ihrem PC verwenden, während andere Teile des Systems dies tun können 20% der Kerne:

„Wir wissen, dass Sie sich in einem Spiel befinden, wir wissen, dass Sie die GPU belasten, [so] wenn Sie sich im Vordergrund befinden, werden tatsächlich mehr dieser GPU-Slices angezeigt, als Sie normalerweise erhalten würden, wenn der Spielemodus deaktiviert wäre. Wir affinisieren [oder trennen] im Wesentlichen die CPU-Kerne. Wenn Sie eine Maschine mit acht Kernen nehmen und darauf ein Spiel ausführen, wird das Spiel normalerweise zusammen mit den laufenden Systemprozessen auf diese acht Kerne verteilt.“

Wenn Sie ein Spiel spielen und auf einige dieser Schluckaufe stoßen, liegt das oft nicht am Spiel, sondern daran, dass etwas im Hintergrund gerade hochgefahren ist und einige der CPU-Ressourcen gestohlen hat. Wir affinisieren also viele CPU-Kerne, sodass das Spiel [zum Beispiel] 80 % der Kerne bekommt, und sie bekommen 100 % dieser 80 % aller Kerne. Und das System erhält die restlichen 20 % der Kerne, jedoch mit 100 % ihrer Kapazität.“

Microsoft hat außerdem bestätigt, dass der Spielmodus sowohl Win32-Spiele als auch Spiele unterstützen wird, die auf der universellen Windows-Plattform basieren – es scheint jedoch, dass einige Win32-Spiele den neuen Spielmodus möglicherweise nicht unterstützen. Darüber hinaus werden UWP-Spiele auch mehr profitieren als Win32-Spiele, was nicht überraschend ist, da Microsoft möchte, dass mehr Spieleentwickler UWP-Spiele entwickeln:

„Im Wesentlichen wissen wir bei Win32, wo das Spiel beginnt, bei der .EXE-Datei, [aber] wir wissen wirklich nicht, wo das Spiel endet. Es könnte Systemdienste aufrufen, die uns nicht bekannt sind. Mit UWP verstehen wir alle Grenzen des Spiels. Es gibt also einige Fälle, in denen wir glauben, dass UWP-basierte Spiele etwas mehr vom Spielemodus profitieren als Win32-Spiele, aber keine Frage, dass beide davon profitieren werden.“

Der neue Spielemodus in Windows 10 wird diese Woche in der nächsten Version von Windows 10 Insider Preview verfügbar sein. Es ist nicht klar, wann genau der neue Build veröffentlicht wird, aber Microsoft wird den neuen Build wahrscheinlich morgen für Windows-Insider im Fast Ring veröffentlichen. Für die Öffentlichkeit wird Microsoft den neuen Spielmodus voraussichtlich im April zusammen mit dem Windows 10 Creators Update veröffentlichen.

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