Unveröffentlichtes Gameplay-Prototypmaterial von Lord of the Rings veröffentlicht

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Das Filmmaterial eines unveröffentlichten Videospielprototyps von Herr der Ringe wurde mehr als ein Jahrzehnt nach seiner ursprünglichen Erstellung veröffentlicht. 

Online veröffentlicht vom Ex-Direktor von Travelers Tales, Jon Burton, auf seinem entwicklungsorientierten YouTube-Kanal GameHut, zeigt das Filmmaterial eine unglaublich originalgetreue Nachbildung der Peter Jackson-Filme, die auf Xbox 360-Hardware laufen.

Ursprünglich konzipiert, um zu zeigen, wie der LEGO-Spieleentwickler die damals anstehende Hobbit-Adaption originalgetreu anpassen konnte, war Burtons Prototyp ein Millionen-Dollar-Pitch, der sich nie zu einer vollwertigen Veröffentlichung entwickelte.

Der Herr der Ringe-Prototyp zeigt zahlreiche unterschiedliche Aspekte der Filme, die eindrucksvoll nachgebildet wurden.

Es gab einen frei herumlaufenden Stealth-Bereich als Frodo, in dem der Spieler schleichen, sich verstecken, Steine ​​​​werfen konnte, um Feinde abzulenken, auf Bäume zu klettern, Adlerblick zu nutzen, auf Feinde zu springen und zu versuchen, sie zu bekämpfen.

Die zweite Prototyp-Demo von Herr der Ringe zeigte eine Nachbildung des Isengart-Kampfes zwischen Gandalf und Saruman mit vollständiger Zauberwirkung und Interaktionen im Stil von The Force Unleashed.

Die dritte Ebene war eine weitere Stealth-Sektion in Deep Hallow Woods, die Frodos Flucht vor The Black Rider darstellte. Wenn Spieler von den Nazgûl gefangen würden, müssten sie der Versuchung des Einen Rings widerstehen.

Schließlich hatte Travelers Tales einen der beeindruckendsten Momente der Filmtrilogie „Der Herr der Ringe“ erweitert – Gandalfs Kampf gegen den Balrog. Es ist eine sehr gut aussehende Erholung für Xbox 360-Hardware.

Das ist nicht alles, was Travelers Tales geschaffen hat. Neben den vollständigen Levels enthielt der Prototyp von „Der Herr der Ringe“ auch zahlreiche Tech-Demos. Dazu gehörte Aragorn, der gegen Urukai kämpfte. Frodo und Sam vermeiden Nazgûl in der Wetterspitze, ein gewaltiger Kampf um die Nachbildung der Prologschlacht und Sam und Frodo erkunden das Auenland.

https://youtu.be/grwnHJykybM

Aus dem Prototyp wurde nie etwas. Während der damalige Regisseur Guillermo Del Toro von der Demo beeindruckt war und dem Entwickler seinen Segen gab, eine Adaption des Live-Action-Hobbit-Films zu erstellen, hat Warner Bros andere Vorstellungen.

„Am Ende entschied Warner Bros, dass sie ein Spiel wollten, das nicht auf dem Film basiert, sondern zur gleichen Zeit in derselben Welt spielt“, sagte Burton. „Ich war mit diesem Ansatz nicht einverstanden, da ich der Meinung war, dass man ein filmbasiertes Spiel mit dem Film veröffentlichen und dann ein Spiel in derselben Welt als Fortsetzung später machen könnte.“

Warner Bros würde diesen Ansatz schließlich für andere Spiele wählen, die auf „Der Herr der Ringe“ basieren. Sowohl Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden als auch Mittelerde: Schatten von Mordor sind Geschichten, die neben Ereignissen angesiedelt sind, die im selben Zeitrahmen wie Aspekte der Filme oder Bücher stattfinden.

Travelers Tales erstellte daraufhin Adaptionen von „Der Herr der Ringe“ in LEGO-Form, darunter auch „LEGO Der Hobbit“.

Mehr zu den Themen: Herr der Ringe, The Hobbit, Reisegeschichte, Warner Bros.