Unity-Chef kündigt in einem offenen Brief Änderungen an der Laufzeitgebührenrichtlinie an, nachdem die Community auf Gegenreaktion reagiert hat

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In einem offenen Brief an die Community hat Marc Whitten, CEO von Unity, mehrere Änderungen an der neuen Runtime-Fee-Richtlinie des Unternehmens angekündigt, die letzte Woche auf große Gegenreaktionen der Entwickler stieß.

Nach der ursprünglichen Richtlinie hätte Unity den Entwicklern eine Gebühr für jede Installation ihres Spiels berechnet, die einen Umsatz von 200,000 US-Dollar oder 200,000 Installationen überstieg. Dies hätte selbst die kleinsten Entwickler betroffen, da viele Indie-Spiele diese Schwellenwerte überschreiten.

„Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigten. Unser Ziel mit dieser Richtlinie ist es, sicherzustellen, dass wir Sie heute und morgen weiterhin unterstützen und weiterhin intensiv in unsere Spiel-Engine investieren können“, sagt er der offene Brief.

Jetzt bleibt der Unity Personal-Plan weiterhin kostenlos und die Obergrenze für die Laufzeitgebühr wird auf 200,000 US-Dollar erhöht. Außerdem ist die Verwendung des Begrüßungsbildschirms „Made with Unity“ nicht mehr erforderlich und für Spiele mit einem Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar in den letzten 12 Monaten wird keine Gebühr erhoben. 

„Für Spiele, die der Laufzeitgebühr unterliegen, bieten wir Ihnen die Wahl zwischen einer Umsatzbeteiligung von 2.5 % oder dem berechneten Betrag, der auf der Anzahl neuer Leute basiert, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen. Beide Zahlen stammen aus eigenen Angaben und basieren auf Daten, die Ihnen bereits zur Verfügung stehen“, fährt er fort.

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