Die Unity-Spiel-Engine „überspringt“ WP7 und kommt möglicherweise zu WP8

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Der CEO von Unity Technologies, der die Spiel-Engine herstellt, die in mehr als 1000 iOS- und Hunderten von Android-Spielen verwendet wurde, hat angekündigt, Windows Phone 7 aufgrund von Plattformbeschränkungen zu überspringen.

Helgason erklärte, dass Windows Phone 7 „ein relativ geschlossenes System ist, sodass Sie keine nativen Inhalte ausführen können, was bedeutet, dass wir es nicht wirklich unterstützen können“.

„Theoretisch könnten wir das tun, was wir mit Flash gemacht haben, nämlich die Engine so umschreiben, dass sie in einer nicht-nativen Umgebung funktioniert. Es könnte also theoretisch gemacht werden, aber es ist sehr theoretisch, denn das würde einen enormen Arbeitsaufwand und ungewisse Ergebnisse erfordern“, sagte er.

„Wir sprechen viel mit Microsoft, und wir waren schon früh in die Betrachtung von Windows Phone 7 involviert, aber sie konnten die Plattform nicht öffnen, und das führte zu der Entscheidung, sie nicht zu unterstützen“, fuhr er fort €œ

Er machte jedoch Hoffnung auf eine zukünftige Version von Windows Phone.

„… wir schauen uns Windows Phone 8 an und hoffen, dass es einfacher wird, auf diesem System zu arbeiten.“

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