Titanfall hat nur „ein oder zwei“ Leute, die an seinen Problemen arbeiten

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Apex-Legenden Titanfall

Bei einem „Morgentee“ Livestream vom Respawn-Community-Koordinator Jason Garza verriet er, dass an der Titanfall-Serie nur „ein oder zwei“ Leute arbeiten, da der Fokus darauf liegt Apex Legends

„Du bist nicht im Stich gelassen“, antwortete Garza einem besorgten Titanfall-Fan während des Livestreams, „Es ist ein Wack-a-Mole-Spiel“, erklärte er weiter. Er verstand die Bedenken und wollte nicht einfach sagen: „Wir arbeiten daran“, obwohl die Leute in Respawn genau das tun, da Garza versteht, dass „man das nur so oft hören kann, bevor es wird nicht zu gebrauchen."

„Jetzt ist es eine andere Art von Spiel mit diesen Leuten, die DDOS und solche Sachen und schwarze Listen und solche Sachen machen“, fuhr Graza mit seiner Erklärung fort und war absichtlich schüchtern darüber, was hinter den Kulissen vor sich geht, denn „Sie können uns nicht telegrafieren bewegt, wir können nicht sagen, was wir tun. Ich kann nur sagen, wir arbeiten daran.“ 

Graza fuhr fort, zu wiederholen, dass das Problem zwar nicht lautstark angesprochen wurde, dies jedoch zu diesem Gefühl der Verlassenheit führte Titanfall Fans, es ist nur so, dass Respawn nicht die gleiche „Wir arbeiten daran“-Rhetorik ohne Erklärung wiederholen möchte. 

„Die Sache ist, dass wir nur ein oder zwei Leute dabei haben, weil alle anderen auf Apex sind, also fühlen Sie sich nicht schlecht. Daran arbeiten wir, aber diese Dinge brauchen Zeit. Man kann nicht einfach auf einen Knopf drücken und es wird auf magische Weise fixiert.“  

https://www.youtube.com/watch?v=B2fCtgUrl-0

Es ist keine Überraschung, dass Respawn nicht mehr Leute hat, die sich mit den vergangenen Titanfall-Spielen beschäftigen. Sicherlich hat Titanfall 2 vielleicht eine der besten Kampagnen der letzten Generation mit einem unterhaltsamen Multiplayer-Modus obendrein, aber im Moment ist es kaum Respawns Cash Cow. Gelegentliche Spitzen bei Spielern, die normalerweise von Apex selbst stammen, können kaum so viel Aufmerksamkeit erfordern wie ein Spiel mit einer Spielerbasis von 100 Millionen. 

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