Titanfall erhält im kommenden Update einen neuen Spielmodus ohne KI und ohne Titanen

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Respawn hat heute das 6. Update für Titanfall angekündigt, das Pilot Skirmish enthält, einen 8-gegen-8-Modus ohne KI und ohne Titanen. Aufgrund der unterschiedlichen Spielergröße im Vergleich zu den anderen Spielmodi gehört Pilot Skirmish nicht zu den Spielmodi, die bei Auswahl der Variety Pack-Playlist gespielt werden. Es gibt jetzt eine Marked For Death-Wiedergabeliste zur Auswahl, zusammen mit benutzerdefinierten Marked For Death-Loadouts zum Freischalten. Drei Optionen für Farbenblinde (Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie) wurden hinzugefügt. Sie wirken sich auf IFF-Leuchten, Fadenkreuzfarben und Namen über Köpfen aus. Außerdem wird ein verspäteter Beitritt nicht mehr bestraft. Wenn Sie einem Spiel beitreten, das mehr als zur Hälfte vorbei ist und Ihr Team nicht gewinnt, wird eine Niederlage nicht in Ihrer Bilanz gezählt. Wenn das Spiel ein Sieg für Ihr Team ist, zählen wir es als einen. Wir haben auch eine Warnmeldung hinzugefügt, die darauf hinweist, dass Sie einen Verlust in Ihrer Akte erhalten, wenn Sie ein laufendes Spiel verlassen. VERBESSERUNGEN UND OPTIMIERUNGEN

FX-Optimierungen – Die Optimierung der Effektverarbeitung und die Verlagerung von mehr Effekt-Rendering-Aufgaben auf zusätzliche CPU-Kerne ist eine gute Sache. Also haben wir das gemacht. Matchmaking – Schnellere Suche, verbessertes Team-Balancing, Erhöhung der Wahrscheinlichkeit, in vollen Spielen zu sein, und drastische Verringerung der Wahrscheinlichkeit, einseitige Spiele (z. B. 6v3) zu haben.

  • Die Punktzahl wird jetzt am Ende jeder Last Titan Standing-Runde in der Mitte des Bildschirms angezeigt.
  • Neue HUD-Symbole für Team-Titan-Zählungen und Spieler, die Burn Cards verwenden, wurden hinzugefügt. „Last Titan Standing“ zeigt jetzt die Anzahl der Piloten an, die in jedem Team noch am Leben sind.
  • Neue Sprachausgabe für „Runde gewonnen“- und „Runde verloren“-Events sowie Hinweis darauf, ob der Abstand zwischen den Punktzahlen der Teams zunimmt oder abnimmt.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

  • Titanen werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt, wenn sie stürmen.
  • Die Nahkampfschadenswerte von Atlas und Stryder wurden geändert, um ihre ursprüngliche Designabsicht widerzuspiegeln. Die Reihenfolge des Titan-Nahkampfschadens ist jetzt: Stryder, Atlas, Ogre, vom geringsten zum größten. Dies steht auch im Einklang mit der Schadenshierarchie für den Big Punch-Mod.
  • Um den Zustrom von Burn Cards auf höheren Stufen einzudämmen, wurde die Bonus-XP-zu-Credits-Umwandlungsrate für Spieler auf der höchsten Stufe angepasst.
  • Als Teil des pangalaktischen Konjunkturpakets wurden die Credits für den Verkauf seltener Burn Cards von 200 auf 400 erhöht.
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