Titanfall 2 Tech-Test-Eindrücke

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Titanfall 2 Beitragsbild

Der Tech-Test von Titanfall 2 begann am vergangenen Freitag, und sein erstes Wochenende ist gerade zu Ende gegangen. Jetzt, wo es nicht möglich ist, das Spiel bis nächsten Freitag zu spielen, was haben wir davon gehalten? Um dies mit ein paar Haftungsausschlüssen zu beginnen, ich habe das ursprüngliche Titanfall nicht gespielt, und dieser Build des Spiels ist ziemlich alt. Laut Jon Shirling, einem der leitenden Ingenieure des Spiels, wurde es Ende Juni verzweigt.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn hat sein Bestes getan, um deutlich zu machen, dass es bei diesem Build des Spiels nur darum geht, seine Server auf Stress zu testen, aber das macht (konstruktive) Kritik am Spiel nicht weniger wichtig – es bedeutet nur, dass einige Ihrer Probleme mit dem Spiel könnte bereits in einem privaten Build behoben sein.

Einige der häufigsten Beschwerden über den Tech-Test sind solche, die ich wirklich nicht zu sehr kommentieren kann, da sie sich alle auf die Änderungen von Titanfall 1 beziehen. Dazu gehören Dinge wie die Einberufung von Titanen (im ersten Spiel waren sie es nach einem festgelegten Timer müssen Sie im zweiten Spiel andere Spieler töten und feindlichen Titanen Schaden zufügen) und das Entfernen von Burn Cards. Zum größten Teil sind dies alles gültige Beschwerden, die ich gerne behandelt sehen würde.

Um zu meinen eigenen Gedanken über das Spiel zu kommen, gibt es ein paar verschiedene Segmente, die ich durchgehen muss.

Die Kampagne von Titanfall 2

Ein Screenshot aus dem Trainingsmodus von Titanfall 2, einem Level aus der Kampagne
Ein Screenshot aus dem Trainingsmodus von Titanfall 2, der ein Level aus der Kampagne zu sein scheint

Obwohl es nicht offiziell angegeben ist, ist es ziemlich offensichtlich, dass der Trainingsmodus des Tech-Tests ein Level vom Kampagnenmodus ist. Es enthält eine kleine Geschichte und stimmt mit dem überein, was zuvor über die Kampagne gesagt wurde. Es ist ein schnelles Level, in dem der Protagonist des Spiels, Jack Cooper, von Captain Lastimosa trainiert wird, jemand, der das Potenzial von Jack sieht. Während das meiste einfach nur das Erlernen der Steuerung ist, gibt es zwei Abschnitte, die besonders hervorstechen: ein Schießstand und ein Zeitfahren.

Der Schießstand ist ziemlich einfach, gibt Ihnen aber die Möglichkeit, einige der Waffen des Spiels auszuprobieren und ein Gefühl für sie zu bekommen. Die meisten von ihnen fühlen sich ziemlich normal an, und die Unterschiede sind wirklich, wirklich subtil. Sogar die Pistole des Spiels fühlt sich wie ein Sturmgewehr mit einer anderen Form an, und obwohl es anfangs Spaß macht, es zu benutzen, werden Sie sich wahrscheinlich nach etwas Abwechslung bei den Waffen sehnen.

Beim Zeitfahren wird es interessant, denn wenn die letzte Kampagne solche Bereiche hat, wird sie möglicherweise das Spiel des Jahres. Das Zeitfahren nutzt die unglaublich schnelle Bewegung des Spiels voll aus und lässt Sie an Wänden entlanglaufen, rutschen und Vertrauenssprünge machen, um Ihre Feinde rechtzeitig auszuschalten. Es ist ehrlich gesagt anders als alles, was ich jemals zuvor in einer Kampagne für einen Ego-Shooter gesehen habe, und ich hoffe wirklich, dass das vollständige Spiel mehr Abschnitte wie diesen enthält.

Wie in dem oben verlinkten Beitrag über den Kampagnenmodus erwähnt, werden Jacks Wandlauftechniken und Raketenstiefel in „mobilitätsorientierten Sequenzen“ helfen, also habe ich ziemlich große Hoffnungen in den Kampagnenmodus.

Der Multiplayer von Titanfall 2

Titanfall 2 Multiplayer
Ein Screenshot aus dem Multiplayer-Modus Bounty Hunt

Der Multiplayer des Spiels ist etwas, das definitiv mehr verfügbare Modi benötigt, um zu glänzen. Der Tech-Test enthält nur drei davon – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt und Amped Hardpoint. Amped Hardpoint ist eine neue Version des Hardpoint-Modus aus dem Originalspiel, Pilots VS Pilots ist derselbe Modus aus dem Originalspiel und Bounty Hunt ist komplett neu. Die Kopfgeldjagd ist jedoch der einzige der drei Modi, den ich wirklich genossen habe.

Bounty Hunt ist ziemlich einzigartig. Es ist vergleichbar mit den Warzone-Modi von Halo 5, aber nicht genug, um es als Nachahmung oder Klon zu bezeichnen. Jedes Team hat das gleiche Ziel vor Augen: Geld. Um Geld zu bekommen, müssen sie entweder Mitglieder des anderen Teams töten oder Kopfgelder sammeln, indem sie Ziele töten, die auf der Karte erscheinen. Diese Kopfgelder reichen von normalen KI-Grunzen bis hin zu KI-Titanen, und es macht viel Spaß. Nach dem Ende jeder Welle müssen die Teams zu Banken auf der Karte zurückkehren, um ihr Geld einzuzahlen und zu sparen. Wenn sie vor der Einzahlung getötet werden, verlieren sie die Hälfte ihres Geldes. Es ist eine ziemlich angespannte Eile, zurück zur Bank zu kommen, nachdem man während der Welle gute Arbeit geleistet hat, und manchmal muss man sogar versuchen, sich heimlich zur Bank zu schleichen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Bounty Hunt ohne Probleme ist. Es folgt immer dem gleichen Format – zu den Drop-Zones laufen, zu den Ufern laufen, (meistens) die gleichen Feinde im gleichen Muster bekämpfen. Warzone Firefight von Halo 5 hat dies vermieden, indem es eine gewisse Abwechslung in seinen Zielen hatte, und ich denke, Bounty Hunt könnte dies beheben, indem es sich wie eine echte Jagd anfühlt. Die Drop-Zones sind immer markiert und sind oft genau die gleichen Orte. Wenn einige höher bezahlte Drop-Zones nicht markiert und an zufälligen Orten wären, würde dies die Spiele definitiv noch mehr verändern. Egal, ich habe immer noch viel Spaß damit.

Pilots VS Pilots ist unglaublich schwach. Es ist Ihr Standard-Team-Deathmatch-Modus, in dem es Ihr Ziel ist, einfach Mitglieder des feindlichen Teams zu töten. Hier gibt es keine Titanen (wie der Name schon sagt), und das einzige, was es von jedem anderen Ego-Shooter auf dem Planeten unterscheidet, ist, wie schnell Sie sich bewegen. Es gibt überhaupt keine Abwechslung und deshalb ist es langweilig. Wie im Abschnitt über die Kampagne erwähnt, sind die Unterschiede zwischen den (primären) Waffen normalerweise sehr, sehr subtil. Es fühlt sich so an, als ob es egal ist, was Sie an Ihrem Loadout ändern, es sind immer wieder die gleichen Schießereien, bei denen die erste Person gewinnt, die die andere Person sieht.

Amped Hardpoint ist Ihr Standard-Punkte-Eroberungsspielmodus, aber mit einer Wendung: Sie können Punkte „verstärken“, wodurch Ihr Team doppelt so viele Punkte wie gewöhnlich erhält, während Sie sie halten. Es ist ein ganz okayer Modus, aber ich habe nicht wirklich viel dazu zu sagen – im Gegensatz zu Pilots VS Pilots ist es ein größtenteils normaler Modus, der sich trotzdem anfühlt Spaß. Es fühlt sich nicht unbedingt frisch an, obwohl es sich tatsächlich viel besser anfühlt, Titanen in diesem Modus zu haben, als ohne sie.

Kommen wir zu dem, was sich am Multiplayer von Titanfall 2 im Allgemeinen frisch anfühlt, die Mobilität des Spiels hat einen ernsthaften Schub bekommen. Eine der neuen taktischen Fähigkeiten ist ein Greifhaken, der eine Welt voller Möglichkeiten eröffnet. Fühlen Sie sich wie ein Scharfschütze? Herzlichen Glückwunsch, Sie haben jetzt Zugang zu vielen neuen Aussichtspunkten. Hast du einfach Lust, über Dächer zu laufen oder noch schneller zu laufen, als du es normalerweise tun würdest? Keine Probleme, verrückt werden. Es fühlt sich manchmal so an, als würde es Sie benachteiligen, wenn Sie keinen Enterhaken haben, aber Sie können Ihre Ausrüstung zwischen Respawns wechseln, sodass Sie einen anderen Grappler mit seiner eigenen Medizin ausschalten können, wenn Sie Lust dazu haben.

Eine weitere Ergänzung zur Multiplayer-Seite des Spiels ist ein Netzwerksystem. Dies sind Gruppen von anderen Spielern, mit denen gespielt werden kann, und sie können verschiedene Präferenzen für die Spieler in ihnen definieren (z. B. bevorzugen, ob die Leute Mikrofone haben oder nicht). Ich habe jedoch nichts damit gemacht und bin beim Standardnetzwerk geblieben. Es scheint eher auf Leute ausgerichtet zu sein, die in einem Clan sind/besitzen, und ich passe in keine der beiden Gruppen.

Trotz der schlechten Auswahl an Multiplayer-Modi im Tech-Test freue ich mich wirklich darauf, mehr vom Multiplayer von Titanfall 2 zu sehen. Es sollten definitiv einige interessantere Spielmodi verfügbar sein, wenn das Spiel startet, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Respawn unter Verschluss hält.

Die Titanen von Titanfall 2

Ion, einer der beiden Titanen, die im Tech-Test von Titanfall 2 verfügbar sind
Ion, einer der beiden Titanen, die im Tech-Test von Titanfall 2 verfügbar sind

Der Tech-Test hat nur zwei Titanen zur Verfügung – Ion, ein Mech mit einem superroboterähnlichen Brustlaser, und Scorch, der hauptsächlich feuerbasierte Angriffe verwendet. Ich habe meistens als Ion gespielt, aber Scorch ist keineswegs schlecht. Das Schlimme ist jedoch, dass Titanen definitiv das Gefühl haben, dass sie die Arbeit nicht wert sind, die aufgewendet wurde, um sie zu bekommen. Sie erhalten Titanen, indem Sie andere Spieler (und Bots in Bounty Hunt) ausschalten, und das wäre eine gute Sache, wenn ihre Stärke der Arbeit entspricht, die erforderlich ist, um sie zu bekommen.

Es ist auf verschiedene Arten möglich, Titanen schnell auszuschalten, von der einfachen Gruppierung mit einer anderen Person, die eine Anti-Titan-Waffe ausgerüstet hat, bis hin zum Springen auf den Rücken und Herausreißen der Batterie. Wenn Titanen nur mit einem Zeitlimit zwischen den Spawns aufgerufen würden, würde dies irgendwie Sinn machen. Stattdessen fühlt es sich fast so an, als würde es Spieler verletzen, die gut im Spiel sind, indem es ihnen die Möglichkeit gibt, sich in ein größeres Ziel zu verwandeln.

Wenn Sie jedoch nicht sterben, macht es wirklich Spaß, die Titanen zu spielen. Du bist, nun ja, ein Titan. Du bist riesig, deine Waffen sind mächtig und du hast verrückte Fähigkeiten, von denen ein normaler Soldat niemals träumen könnte. In der Lage zu sein, aus dem Titanen zu springen und ihn ein Gebiet bewachen zu lassen, während Sie in Bounty Hunt Geld auf die Bank einzahlen, ist auch ziemlich cool.

Um es zusammenzufassen: Die Titanen von Titanfall 2 sind Glaskanonen, was Sinn machen würde, wenn Sie nicht arbeiten müssten, um sie zu bekommen. Das zu lösen ist so einfach, wie Titanen leichter zu bekommen oder sie einfach härter zu machen.

Abschließend

Manchmal muss man sich einfach zurücklehnen.
Manchmal muss man sich einfach zurücklehnen und dem Gemetzel zusehen.

Der erste Tech-Test von Titanfall 2 scheint ein Erfolg zu sein. Das Spiel ist noch verbesserungswürdig, macht aber sehr viel Spaß. Trotz meiner Beschwerden über die verfügbaren Spielmodi und die Titanen habe ich das Spiel immer noch genossen. Das Durchqueren der Karten mit neuen Ergänzungen wie dem Greifhaken war sogar noch besser, als ich ursprünglich gedacht hatte, und fügte eine ganz neue Ebene der vertikalen Erkundung hinzu.

Der Tech-Test hat auch gute Arbeit geleistet, um mir das Spiel zu verkaufen, und gibt mir das Gefühl, dass sich eine Vorbestellung tatsächlich lohnen wird. Respawn scheint tatsächlich auf Feedback zu hören, und obwohl nicht bekannt ist, ob es Änderungen in den Test der nächsten Woche schaffen wird, wurden einige Änderungen in dieser Woche durchgeführt. Der nächste Tech-Test von Titanfall 2 findet von Freitag, dem 26. bis Mitternacht des darauffolgenden Sonntags statt.

Titanfall 2 erscheint am 28. Oktober dieses Jahres für PC und Xbox One. Wenn Sie die Xbox One-Version des Spiels vorbestellen möchten, finden Sie sie bei Amazon hier, und der Xbox Store hier.

Hast du den Tech-Test von Titanfall 2 gespielt? Was hast du darüber gedacht? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

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