The Medium Review: Eine unheimlich gute Zeit

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The Medium

Die Psycho-Horror-Serie von Bloober Team geht bis 2021 mit Next-Gen-Power weiter und ermöglicht zwei Horrorspiele gleichzeitig! Mit simultanen dualen Realitäten und gesunden Inspirationen aus Konamis Silent Hill lässt The Medium die klassischen Horrorwurzeln mit einer neuen Wendung wieder aufleben. 

Als jemand, der normalerweise nicht freiwillig Horror spielen würde, nahm ich mir Zeit mit The Medium und arbeitete mich stündlich durch die Blöcke, bevor ich mich hinter die nächste Couch zurückziehen musste. Trotzdem, selbst wenn jedes Licht und jede Lampe eingeschaltet war, habe ich es jedes Mal gemauert, wenn ich mich hingesetzt habe, um die achtstündige Kampagne dieser exklusiven Xbox durchzuspielen.

Ich war selbst überrascht, als das Spiel in die Endphase ging, dass ich übernatürlich an den Controller gefesselt war und mich nicht von dem Next-Gen-Horror-Titel von Bloober Team trennen konnte. Anstatt wie üblich vor Angst erstarrt zu sein, war ich stattdessen von der verdrehten Erzählung von The Medium gefesselt, die eine Enthüllung nach der nächsten in einen reichen Wandteppich verwandelt. 

Egal, ob es sich um einen normalen schmuddeligen Korridor oder einen feuchten Korridor handelt, er wird mit Sicherheit spektakulär aussehen.

Du schlüpfst in die Rolle des Titelmediums Marianne to Holiday Resort, das zur Albtraumfabrik Niwa wurde, nachdem du eine gute, altmodische Horrorvision mit einem gruseligen Bonus-Telefonanruf erlebt hast. Niwa ist nicht Ihr alltäglicher Butlins; ob es die heruntergekommenen unheimlichen Korridore oder die katastrophalen Visionen in die Geisterwelt sind, die zerzauste Welt, die Marianne erkundet, ist nichts für schwache Nerven.

Selbst die schöneren Korridore, die nicht aussehen, als wären sie Teil eines Grizzly-Mordes gewesen, sind dank der ominösen festen Kameraeinstellungen nicht weniger gruselig. Ohne Kontrolle über Ihren Blickwinkel wissen Sie nie, was sich hinter der nächsten Ecke befindet, und halten Sie gespannt, was als nächstes kommt oder was in der Dunkelheit lauert.

Die aufragenden Tracking-Pfannen und die sorgfältig konstruierten Rahmen des Mediums rücken das Niwa-Resort in den Mittelpunkt, um zu einem eigenen Charakter zu werden. Wände tropfen mit Blut und atmosphärischen Details durch wunderschön gerenderte Kameraperspektiven, um Sie in die dualen Welten einzutauchen. Diese wunderschöne Grafik geht jedoch leider auf Kosten des Gameplays. 

Berühren Sie nicht den Pavillon dieses Mannes. Er wird mit dir um diesen Pavillon kämpfen.

Als Horrorspiel können Sie natürlich eine Verfolgungsjagd durch das gelegentliche Monster erwarten, obwohl Sie die meiste Zeit damit verbringen werden, Rätsel zu lösen und die Überlieferungen voranzutreiben. Puzzle-Segmente erstrecken sich zwischen der realen und der Geisterwelt selten über mehr als ein paar Räume. Enttäuschenderweise werden jedoch viele gelöst, indem man einfach die Einsichtstaste gedrückt hält und mit allem interagiert. 

Die legitimen Rätsel sind zwar entzückend teuflisch, können aber oft durch das überhebliche Problem in ganz The Medium behindert werden: klobige Steuerelemente. Wenn Sie sich wie ein Panzer bewegen, können Sie sich vor schrecklichen Monstern hilflos fühlen, insbesondere in Stealth-Abschnitten. Dies geht jedoch zu Lasten der Ermüdung aller anderen Aktionen, wenn Sie den Interaktionspunkt nicht beim ersten Mal treffen. 

Da der größte Teil des Spiels aus dem Lösen von Rätseln zwischen dem Sammeln von Hinweisen und dem Organisieren bestimmter Objekte besteht, setzt diese Langeweile schnell ein. Es ist schon frustrierend genug, dass Sie mit den festen Kamerawinkeln, die die Richtung verzerren, ständig herumgedreht werden und gegen Wände stoßen, um die Bewegung noch ärgerlicher zu machen. 

Die Größe des Leichenbergs, wenn man aus der Nähe kommt, ist etwas, das man sich ansehen sollte.

Zum Glück lenkt die wackelige Bewegung nicht von der Schlagzeilenfunktion von The Medium ab, den gleichzeitigen dualen Realitäten. Für ungefähr ein Drittel des Spiels werden Sie gleichzeitig mit einer geteilten Bildschirmansicht von zwei Realitäten behandelt, eine Funktion, die das sieht Xbox Series S. oft Mühe, Schritt zu halten. Im Gameplay bindet Sie dies an beide miteinander verflochtenen Realitäten, um miteinander verbundene Rätsel und Hindernisse zu lösen, indem Sie Hinweise und Erinnerungen mit gelegentlichen außerkörperlichen Erfahrungen verknüpfen. 

Da sich im Laufe der Zeit Mechaniken zwischen der realen und der Geisterwelt aufbauen, werden sie ordentlich miteinander verbunden. Das volle Potenzial der gleichzeitigen Realitäten wird Ihnen jedoch erst in den Schlussmomenten des Spiels geboten, einem fantastischen Finale, das Lust auf mehr macht.  

Die gleichzeitig geteilten Realitäten sind weit davon entfernt, nur ein Gimmick zu sein, obwohl es nicht ohne Fehler ist. In komplexen Umgebungen kommt es gelegentlich zu einem Einbruch der Framerate, und die Auflösung leidet offensichtlich in Abschnitten mit geteilten Welten, obwohl sie Schwierigkeiten haben, das Erlebnis zu beeinträchtigen. 

Leider ist das größte Opfer einer gespaltenen Realität der Horror. Wenn Sie sich in der Geisterwelt befinden, scheinen selbst die eindringlichen Begegnungen mit The Maw zwischen der monströsen Architektur banal zu sein. Es fühlt sich unbestreitbar gruselig an, obwohl es beruhigend ist im Vergleich zu dem Vertrag des Schreckens, der in banalen heruntergekommenen Räumen und Korridoren in der realen Welt lauert. 

Auch als Nicht-Horror-Fan war The Medium spektakulär. Das Aufdecken des Mysteriums um Niwa in beiden Realitäten wird fachmännisch mit einem straffen Puzzledesign und einem Gefühl, Angst zu verbieten, durchgeführt. Bloober Team's The Medium stolpert nur mit schlechter Bewegungsmechanik über seine eigenen Füße und ist ein zutiefst fesselndes und kraftvolles Erlebnis.

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