Laut Telltale Games bietet der Windows Store eine größere Reichweite als Steam und wird den gesamten Katalog dorthin portieren

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verräterische Spiele

Telltale Games, die narrative episodische Spiele wie The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands und zuletzt Minecraft: Story Mode erstellt haben, erklärten im Microsoft-Blog, wie einfach es ist, ihre Titel zu portieren zum Windows Store und erklärten auch, warum sie diesen neuen Weg gewählt haben, um ihre Waren zu vertreiben.

Telltale-Spiele waren schon immer plattformübergreifend und unterstützen derzeit 14 Plattformen, darunter Android, iOS, PlayStation, Xbox und Steam.

Im Dezember 2015 brachte Telltale Games Minecraft: Story Mode in den Windows Store, indem es seine Spiel-Engine auf die Universal Windows Platform (UWP) portierte.

Das Unternehmen verwendet für alle seine Spiele dieselbe Spiel-Engine, und durch die Portierung der Engine wird das Spiel automatisch portiert.

„Wir haben ein einziges Toolset, mit dem wir Inhalte für all diese Plattformen erstellen. Wir sind also irgendwie immer im Zustand der Portierung. Das Studio erstellt das Spiel mit unserem Toolset. Und dann wird dieselbe Codebasis für jede einzelne Plattform, die wir unterstützen werden, crosskompiliert“, sagte Zac Litton, VP of Tech von Telltale.

Zac schätzt, dass ein paar Entwickler nur etwa drei Monate gebraucht haben, um von einem ersten Build bis zur Auslieferung von Minecraft: Story Mode auf der neuen Plattform zu gelangen, und das mit der zusätzlichen Komplikation des Upgrades von DirectX9 auf DirectX 11.

„Wir begannen mit einer DirectX 9-Engine-Version für den PC“, sagte Benn Herrera, Senior Software Engineers, „und der Xbox One DirectX 11 mit Xbox-Erweiterungs-Engine und kombinierten diese Build-Konfigurationen, um eine Desktop-DirectX 11-Version zu erstellen – und dann taten wir das UWP-Version. Dieser erste erste Schritt ist also einer, den nicht viele Entwickler haben werden, da die meisten von ihnen wahrscheinlich mit DX11 beginnen werden. Wenn Sie diesen Teil also überspringen, war der Übergang zur Arbeit mit UWP ziemlich einfach.“

Nachdem die Portierung des Spiels abgeschlossen ist, plant das Unternehmen nun, auch den Rest seines Katalogs in den Store zu bringen.

„Unsere Strategie wird es sein, unseren Back-Katalog dorthin zu bringen, denn das ist der Grund, warum wir Ports auf Plattformen durchführen“, bemerkte Zac. „Minecraft ist der erste, weil es offensichtlich ein guter Titel für das Publikum ist, das den Windows Store nutzt. Aber ja – wir haben vor, dieses Jahr so ​​schnell wie möglich alles herauszubringen.“

Telltale Games stellt fest, dass Steam zwar ihr Ausgangspunkt war, ihm jedoch die schiere Reichweite fehlte, insbesondere für Gelegenheits- und Erstspieler, die der Windows Store und UWP bieten könnten. Kurz gesagt, die Portierung zu UWP war ein taktischer Schritt, um Telltale zu ermöglichen, zusätzliche Wege zu finden, um ihre Spiele einem größeren Publikum von Spielern vorzustellen.

Steam hat rund 125 Millionen aktive Benutzer, aber Windows 10 hat bereits mehr als 300 Millionen aktive Benutzer, wobei diese Zahl in den nächsten 2 Jahren schnell steigen wird, um das Ziel von Microsoft von 1 Milliarde zu erreichen.

Telltale-Spiele weisen darauf hin, dass die Portierung auf UWP auch mit kostenloser ARM-Unterstützung einherging und dass sie bereits über einen Build ihrer Story-Engine verfügen, die für Lumia-Telefone mit Windows 10 sowie für zukünftige Windows 10-Geräte verwendet werden kann.

„Ich sagte, okay, lassen wir es einen ARM-Build generieren, und wir haben es ziemlich gleich beim ersten Versuch kompiliert. Wir hatten kein UWP ARM-Gerät, um es zu testen. Aber es war vielversprechend, dass wir nach der Lösung des Konfigurationsproblems für eine Architektur ein wirklich großes Stück auf dem Weg dazu waren, diese für andere Prozessoren verfügbar zu machen.“

Microsoft stellt fest, dass das Team von Telltale Games durch die Entscheidung, seine Spiele-Engine auf UWP zu bringen, viele potenzielle Wege für seine Zukunft eröffnet hat, von denen Microsoft offensichtlich hofft, dass andere Softwarehäuser ebenfalls folgen werden.

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