Die neue Motion Smoothing-Funktion von SteamVR bietet eine Leistung von 90 fps auf Low-End-PCs

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Das größte Hemmnis für die Verbreitung von VR sind nicht die Kosten der Headsets, die für nur 200 bis 300 US-Dollar erhältlich sind, sondern die Kosten der PCs, die zu deren Betrieb benötigt werden, wobei High-End-Computer mit dedizierten Grafikkarten für akzeptabel erforderlich sind Leistung.

Dies ist insbesondere ein Problem, da eine schlechte Grafikleistung mit Übelkeit einhergeht, was die Verwendung von VR eher unangenehm macht.

Jetzt hat SteamVR eine Art Lösung veröffentlicht, die das Rendern mit hoher Bildrate pro Sekunde auf Low-End-PCs simuliert.

Die neue Bewegungsglättungsfunktion von SteamVR erkennt Frame-Drop und unterdurchschnittliche Leistung und generiert automatisch interpolierte Frames, was bedeutet, dass der Endbenutzer immer 90 fps sieht.

Das heißt, wenn Ihr PC die Szene mit 45 fps rendert, erstellt die Software 1 Frame für jeden richtig gerenderten Frame, und wenn sie mit sehr niedrigen 30 fps rendert, werden zwei generiert.

Leider ist die Funktion derzeit nur für HTC Vive-Besitzer verfügbar und nicht für Windows Mixed Reality- oder Oculus Rift-Headsets. Diese glücklichen Besitzer können diese Beta-Funktion jedoch ausprobieren, indem sie mit der rechten Maustaste auf Steam VR klicken und Wetten aus dem Menü „Extras“ in der Bibliothek auswählen.

Weitere Informationen zur Stelle und den Ansprechpartner in unserem Hause finden Sie hier: VRFocus.com

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