Steam überarbeitet die Funktionsweise von Soundtracks

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Steam ändert die Funktionsweise von Gaming-Soundtracks auf der Storefront, einschließlich der Neukategorisierung von Soundtracks, sodass sie nicht mehr als DLC gelten, und der Implementierung einer Art Streaming-Service.

Wenn Sie noch nie einen Soundtrack bei Steam gekauft haben, erkläre ich schnell, wie es früher funktionierte: Soundtracks galten als DLC, was bedeutete, dass jemand das Basisspiel kaufen musste, um auch die Musikpartitur des Spiels zu kaufen. Sie müssen auch das Basisspiel heruntergeladen haben, um den Soundtrack herunterzuladen und darauf zuzugreifen.

Allerdings, wie in beschrieben ein offizieller Blogbeitragführt Steam die neue Kategorie „Soundtrack“ ein. Die neue Kategorie soll dabei helfen, Soundtracks von herunterladbaren Spielinhalten zu unterscheiden.

Die neue Soundtrack-Kategorie hat außerdem die folgenden zusätzlichen Boni:

  • Soundtracks können jetzt gekauft werden, ohne dass Benutzer das Basisspiel kaufen müssen. Das heißt, wenn Sie das Spiel auf einer anderen Plattform als Steam besitzen, aber den Soundtrack möchten, ohne das Spiel erneut kaufen zu müssen, können Sie das tun!
  • Soundtracks können heruntergeladen werden, ohne dass Benutzer das Basisspiel herunterladen müssen.
  • Soundtracks haben jetzt ihren eigenen Platz und ihre eigene Oberfläche in der Bibliothek, sodass Benutzer ihre Soundtracks in Steam selbst durchsuchen, abspielen und verwalten können, anstatt das Verzeichnis ihres Computers durchsuchen zu müssen.
  • Steam-Benutzer können jetzt ein Steam-Verzeichnis „Musik“ konfigurieren, um alle ihre Soundtrack-Dateien darin abzulegen, anstatt die Dateien und Ordner jedes Spiels durchsuchen zu müssen, um den Soundtrack zu finden.
  • Entwickler können jetzt Soundtrack-Inhalte vollständig über die Partnerseite hochladen und verwalten und müssen steamcmd nicht mehr verwenden.
  • Entwickler können Soundtracks verkaufen, auch wenn ihr Basisspiel nicht auf Steam zum Verkauf angeboten wird. Dies ermöglicht beispielsweise Entwicklern von Epic Store oder exklusiven PlayStation-Produkten, ihre Soundtracks über Steam zu verkaufen.

Neben der Überarbeitung und dem Aufstieg vom DLC in eine eigene unabhängige Kategorie erhalten die eigentlichen Songs selbst einen brandneuen Look – oder Sound, um genauer zu sein. Sie können jetzt mehrere Qualitätsstufen unterstützen, sodass Soundtracks neben den üblichen MP3-Dateien auch optionale hochwertige Audiodepots wie FLAC oder WAV enthalten können.

Wie oben erwähnt, hat Steam jetzt eine Art „Streaming-Dienst“. Obwohl es nicht wie Spotify oder Apple Music ist, können Soundtracks jetzt direkt aus Ihrer Steam-Bibliothek abgespielt werden, was bedeutet, dass Sie sie nicht auf eine andere Plattform (wie iTunes) exportieren müssen, um sie anzuhören.

Soundtracks können jetzt bestimmte Arten von zugehörigen Inhalten enthalten, wie Albumcover und Liner Notes. Diese können auf der Detailseite eines Soundtracks in Ihrer Steam-Bibliothek angezeigt werden.

All diese neuen Funktionen werden am 20. Januar eingeführt, zusammen mit einem besonderen Verkaufsereignis zur Feier des Tages. Steam sagt, dass all diese Features nur ein „früher Zustand“ sind und dass Valve langfristig noch mehr Pläne für Soundtracks hat.

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