Steam behebt Hardware-Umfrageprobleme, Windows 10 erneut das beliebteste Betriebssystem für Gamer

Symbol für die Lesezeit 2 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

Wir haben aufgehört, über Steams OS-Zahlen zu berichten, die aus ihrer Hardware-Umfrage generiert wurden, nachdem plötzliche massive Verschiebungen große Probleme mit der Art und Weise, wie die Daten gesammelt wurden, offenbarten.

Jetzt hat Steam die Probleme bestätigt und berichtet, dass die meisten Probleme behoben wurden.

Sie schreiben:

STEAM-HARDWARE-UMFRAGE BEHOBEN – 5
Die neueste Steam-Hardware-Umfrage enthält eine Reihe von Korrekturen, die die Überzählung von Cyber-Café-Kunden beheben, die in den letzten sieben Monaten aufgetreten sind.

In der Vergangenheit verwendete die Umfrage eine clientseitige Methode, um sicherzustellen, dass Systeme nur einmal pro Jahr gezählt wurden, um ein genaues Bild der gesamten Steam-Benutzerpopulation zu erhalten. Es stellt sich jedoch heraus, dass viele Internetcafés ihre Hardware auf eine Weise verwalten, die dazu führte, dass ihre Kunden überzählt wurden.

Etwa im August 2017 begannen wir bei bestimmten Statistiken eine überdurchschnittliche Bewegung zu sehen, insbesondere eine Zunahme der Windows 7-Nutzung, eine Zunahme der Quad-Core-CPU-Nutzung sowie Änderungen des CPU- und GPU-Marktanteils. In dieser Zeit nahm auch die Verwendung von vereinfachtem Chinesisch stark zu. All dies fiel mit einer Zunahme der Steam-Nutzung in Cyber-Cafés in Asien zusammen, deren Kunden in der Umfrage überzählt wurden.

Wir haben einige Zeit gebraucht, um die Ursache des Problems zu finden und eine Lösung bereitzustellen, aber wir sind zuversichtlich, dass die Steam-Hardwareumfrage seit April 2018 nicht mehr zu viele Benutzer zählt.

Die neuesten Zahlen zeigen, dass Windows 10 einen Nutzungsanteil von 53.45 % durch seine Spieler hat, während Windows 7 einen Anteil von 38.12 % hat. Ich vermute, trotz der Bemühungen von Steam, das Problem zu beheben, spiegeln die Zahlen die Spieler im Westen immer noch nicht zu 100 % wider, wobei aufgrund der Popularität von PUBG in China noch ein gewisser Einfluss verbleibt. Vor der Umstellung hatte Windows 2017 7 Bit im Mai 64 einen Marktanteil von 32.26 %, während Windows 10 64 Bit einen Marktanteil von 49.05 % hatte.

Wie bereits erwähnt, deuten die Zahlen darauf hin, dass Microsoft in China noch viel Arbeit vor sich hat, um Benutzer und Unternehmen auf ihr mittlerweile 3 Jahre altes Betriebssystem umzustellen.

Der vollständige Datensatz kann hier gesehen werden.

Mehr zu den Themen: Analyse, Gamers, steam, 10 Fenster