State of Decay 2 erhält einen Stabilitätspatch, um die Leistung zu verbessern

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Einer der häufigsten Kritikpunkte an State of Decay 2 ist, dass es einfach nicht den Glanz erreicht hat, den die Leute erwartet hatten. Das Spielerlebnis war voller Fehler und Leistungsprobleme, die Undead Labs vor der Veröffentlichung nicht ausgebügelt hatte. Ein neuer Patch, der vor ein paar Tagen bereitgestellt wurde, soll dies beheben.

Patch 1.2, detailliert auf Website von State of Decay, bietet insbesondere Verbesserungen an der Stabilität des Spiels und den Netzwerkinteraktionen. Sie können das vollständige Änderungsprotokoll unten lesen.

  • Erhöhte Stabilität
  • Verbesserte Netzwerkinteraktionen für Kunden
  • Verbesserte vernetzte Fahrzeuginteraktionen
  • Beseitigung von Out Of Memory-Abstürzen

Höhepunkte von Patch 1.2

Spielablauf

  • Granaten bleiben beim Werfen nicht mehr stecken und explodieren vor dem Gesicht des Client-Charakters oder hinter seinem Kopf
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Clients den nicht aktiven Community-Mitgliedern ihres Hosts mit Sprengstoff Schaden zufügten
  • Taschenlampenstrahlen werfen keine Schatten mehr vom Charaktermodell des Spielers (was zu flackernden Schatten geführt hatte).
  • Charaktere „beschatten“ sich nicht mehr selbst, wenn sie im Mehrspielermodus eine Taschenlampe verwenden
  • Problem behoben, bei dem Türen im Gegenteil zu dem Zustand erschienen, in dem sie sich befinden
  • Es wurde eine Situation behoben, in der sich die Kamera beim Einsteigen in Fahrzeuge vom Charakter des Spielers lösen konnte
  • Problem behoben, bei dem, wenn Clients in Fahrzeugen Waffen tauschen, die Waffen beim Verlassen des Fahrzeugs nicht getauscht werden
  • Seltener Fehler behoben, der verhindern konnte, dass der Legacy-Bogen von Warlord abgeschlossen wurde
  • Seltener Fehler behoben, der den Start des Sheriff-Legacy-Bogens blockieren konnte
  • Problem behoben, bei dem die Beute des Spielers manchmal unsichtbar wurde, bis sein gesamter Rucksack in einem Vorratsschrank deponiert wurde

Netzwerk und Multiplayer

  • Zahlreiche Netzwerkbandbreiten- und CPU-Verbesserungen
  • Das Spiel verlässt jetzt schneller das Hauptmenü, wenn ein Client seine Internetverbindung verliert, sodass die Spieler nicht mehr hängen bleiben, nachdem sie das Popup geschlossen haben
  • Verbesserte Interaktionen mit Netzwerkfahrzeugen in Multiplayer-Spielen, um seltsame „Gummibänder“ und physikalische Probleme (einschließlich in die Luft fliegender Autos) zu beheben.
  • Host-Einrichtungen erscheinen im Mehrspielermodus für Clients nicht mehr unsichtbar

Zombie- und Charakterverhalten

  • Zombies werden nicht mehr immun gegen den Angriffstritt
  • Reduzierung der Stufenhöhe, um zu verhindern, dass Überlebende während der Bewegung auf Requisiten auftauchen

HUD

  • Problem behoben, bei dem das Spieler-HUD verschwand, nachdem NPCs von Zombies hingerichtet wurden
  • Die Community-Ratgeberliste wird nicht mehr unter der Vignette auf der Karte angezeigt

Umgebung und Kollision

  • Zahlreiche Kollisionspunkte auf allen 3 Karten behoben, an denen Spieler oder Fahrzeuge stecken blieben
  • Zahlreiche Kollisionsstellen auf allen 3 Karten wurden behoben, bei denen Spieler in einer endlosen Freifall-Animationsschleife stecken blieben
  • Eliminierung der weißen Linie, die beim Fahren in der Nacht erscheint
  • Behebung einer Vielzahl von Stellen in der Welt, an denen Spieler nicht über Requisiten klettern konnten, die sie hätten können sollen
  • Zusätzliche Politur und Reduzierung von LOD-Popping
  • Zusätzliche Beleuchtungs-Tuning-Pässe, Reduzierung der leuchtenden Requisiten

Andere Korrekturen

  • Eine Vielzahl allgemeiner Absturzfehler wurden behoben
  • Eine Reihe von Zeichenfolgen aktualisiert, die zuvor auf Englisch fest codiert waren
  • Audio-Mix-Optimierungen

Der Patch wird ungefähr 20 GB beanspruchen, stellen Sie also sicher, dass Sie genügend Platz und Zeit haben, um ihn herunterzuladen.

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