Der CEO von Square Enix äußert sich in einem neuen Interview zur Zukunft von Deus Ex, zu Tomb Raider-Verkäufen und mehr

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Tomb Raider

Yosuke Matsuda, CEO von Square Enix, sprach kürzlich in einem Interview mit über die Gerüchte um den Niedergang von Deus Ex, die unrealistischen Verkaufserwartungen des Unternehmens für Tomb Raider und mehr GamesIndustry.biz.

Frühere Berichte deuteten darauf hin, dass Square Enix das Deus Ex-Franchise nach enttäuschenden Verkäufen von Mankind Divided auf unbestimmte Zeit unterbrochen hatte. Matsuda widerlegte diese Behauptungen, indem er erklärte, dass sie bereits intern darüber diskutieren, wie der nächste Teil der Franchise aussehen wird.

„Wir haben nie etwas darüber gesagt, diesen Titel einzustellen, aber aus irgendeinem Grund ist das das Gerücht auf dem Markt. Was ich sagen kann, ist, dass Eidos Montreal Deus Ex immer entwickelt hat, und das Problem ist, dass wir nicht über unbegrenzte Ressourcen verfügen. Wir haben mehrere große Titel, mit denen wir arbeiten, und das ist teilweise ein Faktor dafür, wie unser Line-up aussieht. Natürlich wäre es ideal, wenn wir die ganze Zeit an allen arbeiten könnten, aber Tatsache ist, dass einige Titel warten müssen, bis sie an der Reihe sind. Der Grund, warum es derzeit kein Deus Ex gibt, ist nur ein Produkt unserer Entwicklungsreihe, weil es andere Titel gibt, an denen wir arbeiten.

„Wir diskutieren und untersuchen bereits intern, was wir mit der nächsten Rate davon machen wollen.“

Matsuda sagte weiter, dass Deus Ex ein „sehr wichtiges Franchise“ für den Verlag sei.

Als Matsuda über eine andere von Square Enix veröffentlichte Franchise, Tomb Raider, sprach, gab er zu, dass die Ziele, die sie sich selbst gesetzt hatten, extrem hoch waren.

„Das Geschäftsjahr vor dem, in dem ich Präsident wurde [2013], war eines, in dem unsere Verdienstzahlen insgesamt nicht sehr gut waren. Unmittelbar vor Ende dieses Geschäftsjahres, im März, kam Tomb Raider heraus, also hatten wir sehr hohe Erwartungen daran. Wenn ich jetzt darauf zurückblicke, denke ich, dass wir uns ein extrem hohes Ziel gesetzt haben.

„Ich sage das jetzt im Nachhinein, aber zu der Zeit waren unsere Zahlen vor der Veröffentlichung von Tomb Raider sehr schlecht, und ich denke, unsere Leute haben wahrscheinlich darauf gesetzt und sich gefragt, wie sehr es unserem Finale helfen würde Verdienste. Am Ende verkaufte es sich nicht ganz so gut, wie wir erwartet hatten.“

Der Neustart von Tomb Raider aus dem Jahr 2013 hat sich über 11 Millionen Mal verkauft, während Rise of the Tomb Raider bis heute fast 7 Millionen Einheiten verkauft hat. Das ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es ein ganzes Jahr nach dem ersten Start auf Xbox One war, bevor es überhaupt auf PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Matsuda sagte, dass Tomb Raider auch ein weiteres sehr wichtiges Franchise für das Unternehmen ist.

Abgesehen von diesen Pfeiler-Franchises bemerkte Matsuda, dass Square Enix immer noch eine mobile Präsenz auf den östlichen und westlichen Märkten hat, sowie ein Team in Montreal, das sich auf Augmented Reality konzentriert.

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