Jim Ryan von Sony glaubt, dass Indies jetzt weniger relevant sind, da Microsoft auf der E3 viele davon gezeigt hat

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Update: Chris Charla von ID@Xbox feuerte auf Jim Ryans schändliche Kommentare zurück, indem er erklärte, dass Indie-Spiele wichtiger denn je seien. Andere Xbox-Mitarbeiter mischten sich ebenfalls ein und nannten Indie-Spiele wie Firewatch, Rime, Inside und andere Meisterwerke, die die Branche erheben.


Es ist ein weiterer Tag und ein weiterer Moment, in dem Jim Ryan von Sony seinen Mund nicht halten kann. Diesmal hat Ryan eine Hetzrede gegen Indie-Spiele gehalten. In einem Interview mit dem Magazin GamesIndustry machte er einige ziemlich bizarre Kommentare. Denken Sie daran, dass Ryan der Verkaufs- und Marketingleiter für PlayStation ist. Er sagte:

„Eines der Dinge, die wir festgestellt haben, ist, dass diese Videocollagen von zehn Indie-Spielen, die in einer Minute gezeigt werden, fast bedeutungslos sind. Es gab eine Zeit und einen Ort, in den frühen Phasen des Lebens von PlayStation 4, um Erklärungen abzugeben. Es ging mehr darum, ein Statement abzugeben, dass wir es mit den Indies ernst meinen … es war einfach gut, 2013-2014 darüber zu sprechen. Es ist jetzt weniger relevant.“

Ryan ist hier wie immer völlig daneben. Indie-Spiele sind nicht „weniger relevant“, weil sie diejenigen sind, die die Grenzen verschieben, wenn es um Spielmechaniken und das Erzählen kraftvoller Geschichten geht. Erinnern Sie sich zum Beispiel an Firewatch oder Transistor? Diese Titel haben mehr für die Branche getan, indem sie die Art und Weise verändert haben, wie wir Erzählungen erlebt haben, als die Spiele von Sony. Selbst wenn Sie sich PlayStation VR ansehen, bieten kleinere Titel wie Battlezone ein viel besseres Virtual-Reality-Erlebnis als ihre First-Party-Spiele. Ryans Kommentare könnten gegenüber Indie-Entwicklern nicht respektloser sein, denn sie haben die PlayStation 4 zu Beginn dieser Generation attraktiv gemacht und sind einer der Hauptgründe, warum PlayStation VR von vielen Verbrauchern aufgegriffen wird.

Ryan scheint verärgert darüber zu sein, dass Microsoft während ihres Briefings eine Reihe kleinerer Erfahrungen präsentiert hat. Es scheint nur eine kleine Beleidigung zu sein als alles andere. Microsoft verbrachte mehr als „eine Minute“ mit kleineren Erfahrungen, das ist sicher. Titel wie Super Lucky's Tale erregten viel Aufmerksamkeit. Auch Spiele wie The Darwin Project konnten glänzen. Microsoft hatte dieses Stigma um sich, dass sie nur die Konsole von „Bro-Shootern“ seien, also war es erfrischend, viele verschiedene Exklusivprodukte zu sehen. Sie haben dieses Stereotyp effektiv weggespült. Sie demonstrierten auch die Popularität des ID@Xbox-Programms und wie sehr sie sich dafür engagieren. Im Gegensatz zu dem, was Ryan glaubt, sind Indie-Spiele wichtiger denn je, weil nur kleinere Entwickler bereit sind, Risiken einzugehen und die Branche voranzubringen. Die einzigen herausragenden Spiele, die aus der Sony-Konferenz hervorgingen, waren ein mittelmäßiger Abschluss von Dark Souls und ein Superhelden-Quick-Time-Fest. Diese Titel bringen die Branche nicht voran wie Firewatch. Ryan sollte wirklich den Mund halten, denn jetzt schadet er der Beziehung seiner Firma zu Indies.

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