Jim Ryan von Sony glaubt, dass Entwickler aufgrund der PlayStation 4 Pro die Xbox One X-Versionen zurückhalten werden
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Update: Sogar Bungie ist herausgekommen und hat gesagt, dass sie die Xbox One X-Version wegen der schwächeren Hardware der PlayStation 4 Pro nicht zurückhalten werden.
Es ist erstaunlich, wie unbeständig unsere Erinnerungen sind und wie bequem wir die Geschichte vergessen. In einem kürzlich Interview, Sony Jim Ryan sagte, dass Entwickler normalerweise den "kleinsten gemeinsamen Nenner" beim Entwickeln von Spielen anstreben, so dass er nicht befürchtete, dass Xbox One X-Spiele ihren PlayStation 4 Pro-Gegenstücken weit überlegen sein würden. Ryan gab das Beispiel der PlayStation 3 und wie seine Macht von Entwicklern nicht genutzt wurde. Seine Leistung wurde von Entwicklern nicht genutzt, weil es notorisch schwer zu programmieren war, nicht weil sie es nicht wollten. Erinnerst du dich an den berüchtigten Bayonetta-Skandal, bei dem es nicht einmal richtig auf PlayStation 3 laufen konnte?
Selbst wenn Sie sich viele Multiplattform-Spiele für Xbox One und PlayStation 4 ansehen, bieten sie entweder eine stabilere Bildrate oder eine höhere Auflösung für PlayStation 4. Entwickler hielten die PlayStation 4-Versionen aufgrund der schwachen Hardware der Xbox One nicht zurück. Die Kontroverse "resolutiongate" ist der Beweis dafür. In 2013 war Sony der Meinung, dass die Entwickler die überlegene Konsole anvisieren sollten, weil sie ihre Spiele zum Leuchten bringen würden. Jetzt, wo sich die Tabellen gedreht haben, glauben sie, dass Entwickler den "kleinsten gemeinsamen Nenner" anstreben. Sie alle wissen, woran das liegt.
Viele Entwickler haben bereits angekündigt, dass sie die Xbox One X-Version aufgrund der PlayStation 4 Pro nicht zurückhalten werden. Zum Beispiel, BioWare entwickelt Anthem in erster Linie für Xbox One X. Project CARS 2 wird viel bessere visuelle Eigenschaften haben als auf PlayStation 4 Pro. Zuletzt hat Ark: Survival Evolved die Option, auf 1080p 60 FPS auf Xbox One X und nur 30 FPS auf PlayStation 4 Pro zu laufen. Dies sind nur einige Beispiele.
Bei E3 2017 sagten viele Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, dass sie sicherstellen würden, dass die Xbox One X-Version die beste ist. Viele der gleichen Entwickler, Jim Ryan, glauben, dass sie den "kleinsten gemeinsamen Nenner" anvisieren werden. Sie haben versprochen, kein Check-Board zu verwenden und ihre Spiele im Gegensatz zu ihren PlayStation 4 Pro-Spielen auf natives 4K zu bringen. Es sieht so aus, als ob Jim Ryan sich wieder geirrt hat, weil Entwickler - und die ganze "Resolutiongate" -Debatte - etwas anderes sagen.
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