Das PSVR2-Patent von Sony zeigt eine drahtlose Kamera und verbesserte Controller

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Da brandneue Details für Sonys PlayStation 5 veröffentlicht werden, fragen sich viele, wie der Entwickler das Virtual-Reality-Erlebnis für die nächste Generation verbessern wird. Hier kommt PSVR2 ins Spiel, Sonys VR-Setup der nächsten Generation, wie aus neu veröffentlichten Patenten hervorgeht.

Im Februar eingereicht und am 3. Oktober genehmigt (Danke LetsGoDigital) weist das VR-Headset der nächsten Generation einige faszinierende Unterschiede zum Setup der aktuellen Generation auf.

Für den Anfang werden Kameras sowohl am Headset als auch an den Controllern angebracht, um eine bessere Verfolgung zu ermöglichen. Während das aktuelle PlayStation VR-Gerät helle LEDs verwendet, wird das System der nächsten Generation mit zahlreichen Kameras gebaut.

Zwei Kameras werden auf der Vorderseite des Headsets gezeigt, während eine auf der Rückseite gezeigt wird. Auch der neue PSMove-Controller wird mit einer Kamera ausgestattet. Diese neuen Kameras können auch für AR-Titel verwendet werden – denken Sie an ein stark verbessertes EyeToy – das es Ihnen ermöglichen würde, mit der Welt um Sie herum zu interagieren.

PSVR2-Patente zeigen Kameratechnologie.

Interessanterweise macht das neue PSVR2 die PlayStation-Kamera nicht vollständig überflüssig. Während Neue VR-Headsets wie Oculus Quest und Oculus Rift S verwenden Inside-Out-Tracking Um die Notwendigkeit von Sensoren zu beseitigen, zeigen die neuen PSVR-Patente immer noch eine Kamera über dem Fernseher.

Es werden keine Kabel von Sonys neuem Headset gezeigt, was auf ein wirklich drahtloses Erlebnis hindeutet. Das Erlebnis der aktuellen Generation ist zwar sehr erschwinglich und komfortabel, liebt aber seine Kabel; ein kabelloser Nachfolger wäre toll. Laut dem Patent würde diese drahtlose Technologie von Bluetooth angetrieben.

Im Gegensatz zum Single-Display des Headsets der aktuellen Generation bastelt Sony an der Idee von zwei separaten Displays für VR der nächsten Generation. Während dies die „Bildschirmtür”-Effekt in der Mitte des Displays – den das System der aktuellen Generation vermeidet – würde eine bessere 3D-Simulation ermöglichen.

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